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追踪/定位

喵星人绑上Vive追踪器 能和主人一起玩VR游戏

一家独立VR开发工作室Triangular Pixels想出了一种方法,让你家的宠物可以与主人一起玩VR游戏,将HTC Vive 追踪器绑到了一只猫的身上,这样玩家既不会在玩VR的时候踩到自家宠物,同时还能在VR虚拟世界同自己的猫共同嬉戏,真是一举两得。

追踪/定位 | 2017-04-13 02:04 评论

LG发布新开发者套件 未来或支持更多平台

在今年的GDC上,传统手机公司LG公司给我们展示了他们即将会在今年发布的一款VR头显。基于Valve公司的LightHouse位置追踪技术,LG VR头显将会成为继HTC Vive之后第二款Steam VR头显。

追踪/定位 | 2017-04-12 01:33 评论

买三星S8送Gear VR,这波可能新增百万VR用户

今年年初,三星透露Gear VR销量超过500万台,领跑VR头显厂商。而这500万台Gear VR中,可能大部分都是与去年三星Galaxy S7捆绑赠送到消费者手中。

追踪/定位 | 2017-04-12 00:18 评论

Oculus提交新专利 Touch后新VR手柄开发中?

Oculus今天提交了一项新的专利申请,表明Oculus已经开始研究新型的控制手柄了。

追踪/定位 | 2017-04-10 11:58 评论

索尼新专利:为VR头显提供由内而外跟踪

目前,来看由内而外追踪是消费级头显的发展趋势。来自Oculus的Santa Cruz原型机和英特尔Alloy项目下的新设备已经亮相,现在索尼也一脚踏入由内而外追踪的竞赛。最近,索尼互动娱乐一份新的专利申请书,允许交互式VR设备的内部追踪。

追踪/定位 | 2017-03-24 11:26 评论

迪士尼又出黑科技 让你在VR世界抓住真实的网球

我们也许都还习惯于像魔法般的虚拟现实沉浸式体验,但是最近来自于迪士尼实验室的一项新研究就将虚拟现实技术带到了另一个领域:与真实对象在虚拟现实平台上的交互。

追踪/定位 | 2017-03-22 11:09 评论

VR初创公司Hypereal完成千万美元级B轮融资 由启明创投投资

3月20日,VR创业公司Hypereal宣布完成千万美元级B轮融资,由启明创投投资。HyperealCEO黄柴铭表示,本轮资金主要用于批量生产新产品以及VR内容运营和生态圈的建立。另外也将用于加大人才建设力度,投入到新产品的研发中。

追踪/定位 | 2017-03-20 14:34 评论

低成本低功耗,Hauoli展示基于声音的运动跟踪技术

Hauoli 是一家总部位于奥斯汀的年轻初创公司,他们另辟蹊径,开发了一种用声音跟踪虚拟对象的技术并在 SXSW 大会上展示。这种技术完全基于软件实现,几乎适用所有扬声器。

追踪/定位 | 2017-03-13 10:31 评论

Oculus承认定位系统失误:不该跟Facebook口号

近日,笔者在GDC大会上抓住了Oculus的内容副总裁 Jason Rubin,询问了关于一些Rift和Touch用户反馈的一些追踪系统出现的bug的问题,他非常陈恳地表示:“我们犯了一个错误。

追踪/定位 | 2017-03-10 11:10 评论

美国学生用SteamVR为Gear VR带来定位追踪

美国犹他州州立大学的两名学生使用SteamVR定位技术为Gear VR头显实现了定位追踪。

追踪/定位 | 2017-03-09 08:55 评论

三星VR一体机的眼动追踪技术竟来自一家初创公司

三星在MWC2017展示了一台非常有趣的设备——配备Exynos 8895芯片的VR一体机。该一体机集成的眼动追踪技术则来自于一家初创企业Visual camp。

追踪/定位 | 2017-03-08 09:53 评论

Oculus:半数移动VR用户对交互没兴趣

和智能手机相结合的VR(虚拟现实)对于普通用户来说明显拥有更大的吸引力,而对他们来说,其实他更喜欢的是只看,而非进行交互。

追踪/定位 | 2017-03-06 14:06 评论

眼动追踪技术未来将运用在VR哪些领域?

眼动跟踪技术应多用于后台工作。

追踪/定位 | 2017-03-04 09:05 评论

开发一款类Hololens的产品需要哪些技术?

微软HoloLens这款MR头盔吸引了不少用户关注,而且现阶段市场上几乎不存在类HoloLens设备。那么这款设备的开发有何技术难题呢?

追踪/定位 | 2017-03-03 09:49 评论

高通新头显运用Leap Motion手部追踪技术

当下,不少尚在襁褓期的技术或将成为最终突破VR输入障碍的钥匙,手部跟踪技术即位列这些关键技术之一,而Leap Motion公司则是该领域当之无愧的行业龙头。

追踪/定位 | 2017-03-03 09:09 评论

Steam:25%的玩家不用房间尺寸定位 坐玩成常态

去年六月,Valve工程师吉普·巴奈特(Jeep Barnett)曾经发布过Steam统计,指出当时最常用的SteamVR定位面积。如今八个月过去了,他也拥有了新的数据。

追踪/定位 | 2017-03-02 03:58 评论

DisplayLink推2K 90FPS无线VR方案

支持2K(2160 x 1200)90 fps,未来可支持4K 120 fps以及HDR。

追踪/定位 | 2017-03-01 09:09 评论

Tobii发眼球追踪新演示,将应用于VR社交

眼球追踪技术专业公司Tobii做了一个简短精致的视频片段,来演示他们为游戏开发者大会(GDC)做的社交类VR演示。

追踪/定位 | 2017-02-28 08:56 评论

ARM将与SMI联手在GDC上展示全新移动VR眼球追踪

半导体巨头 ARM Holdings(ARM) 和眼球追踪公司 Sensormotoric Instruments(SMI) 将在 GDC 2017 上合作展示他们一个全新虚拟现实演示,该演示结合了强大的移动 GPU、眼球追踪和注视点渲染技术。

追踪/定位 | 2017-02-27 09:20 评论

3DRudder推出最新方案:坐着玩房间尺度VR游戏

3DRudder创建了一个Unleashed模式,给那些不支持线性运动的房间尺度VR游戏带来流畅的行动方案。

追踪/定位 | 2017-02-23 09:23 评论
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