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声学/光学

Valve 为VR开发者推出免费3D音频SDK

Valve 今天宣布推出 Steam Audio SDK,这是一款V社称为“增强所有互动的产品,特别是VR应用”的空间音频插件。该公司已经推出了SDK的测试版,支持Unity,并在将来支持UE4。

声学/光学 | 2017-02-24 09:47 评论

全景声或成为VR影视的重要突破口

当今的VR被誉为好莱坞娱乐的未来,因为它让那些科幻小说成为现实。经过2016年的爆发,VR技术就如同水一样的渗入很多地方,如游戏、在线视频娱乐、直播以及医疗、教育、军事等,影视娱乐作为其中之一,也让众多影视从业者对此抱有很高的期望。

声学/光学 | 2017-02-24 02:29 评论

Facebook建造“世界上最安静的地方” 用意何在?

Facebook CEO马克扎克伯格宣布公司已经在运行一间“无回声”的房间(消声室),作为Oculus研究中心的一部分,而且现在正在华盛顿的锐德蒙德建第二间。

声学/光学 | 2017-02-11 09:47 评论

时代拓灵杨洪旭:国内全景声将成VR标配

近日,时代拓灵全景声设计师杨洪旭接受了采访,详细谈及即将开启的“全景声扶持计划”以及全景声的现状和未来。

声学/光学 | 2017-02-11 09:14 评论

语音转文本,微软推出可定制化语音识别引擎技术

VR内容制作团队Human Interact正通过旗下的VR游戏《Starship Commander》测试微软的Custom Speech Service(自定义语音服务)。

声学/光学 | 2017-02-09 08:47 评论

微软推新人工智能服务,VR语音控制时代到来?

微软日前宣布了Custom Speech Service(CSS个性化语音服务),这也是最新加入微软认知服务(Microsoft Cognitive Services)一份子的程序。它包括一系列颠覆性的技术,解决了计算机视觉和机器学习这些AI问题。

声学/光学 | 2017-02-08 14:46 评论

人两只耳朵为什么需要四面八方的VR音频?

人只有两只耳朵,为什么需要5.1、7.1声道,甚至VR中的spatial audio?

声学/光学 | 2017-02-04 02:56 评论

多高的分辨率和刷新率才能让VR体验够真实?

对于类似HTC Vive的设备,需要双目12450*6840或更高的分辨率(介于8k和16k之间)才能达到“视网膜”效果。

声学/光学 | 2017-02-04 01:29 评论

RealView声称解决了AR-VR视觉辐辏调节冲突难题

与其他人使用的“全息”这一前缀或“全息图”术语不同,RealView声称他们的显示器是基于真正干涉图像的全息图(interference-pattern)。

声学/光学 | 2017-01-22 08:40 评论

Dirac Research为AR/VR展示动态3D音频解决方案

Dirac Research相信他们的“Dynamic 3D Audio”(动态3D音频)AR/VR平台解决了真正沉浸式AR/VR体验的主要障碍。

声学/光学 | 2017-01-06 09:44 评论

音频巨头Dirac公司为VR/AR发布动态3D音频解决方案

Dirac Research是音频保真技术的全球领导者,该瑞典公司于今天发布了“Dynamic 3D Audio”(动态3D音频)AR/VR平台,可清除真正沉浸式AR/VR体验的主要障碍。

声学/光学 | 2016-12-13 10:54 评论

PS VR功能大扩展 将支持理光全景相机直连

理光映像今天突然宣布THETA全景相机系列将全面支持PS VR。现在只需通过简单的设置即可连接sony PlayStation 4,从而就可以直接在PlayStationVR上观看理光THETA系列全景相机所拍摄的360°VR影像了。

声学/光学 | 2016-12-06 14:43 评论

佳能推出VR模拟器 足不出户就能体验镜头之间的差异

现在临近年底假期,假如你想要购买一些摄影装备的话,是不是苦于没法亲自到店里体验呢?佳能新推出的虚拟现实模拟器可以解决这个难题,让你足不出户就能体验各个镜头之间的差异。

声学/光学 | 2016-11-16 10:44 评论

爱奇艺新推智能3D立体声 VR体验走向热潮

国内视频大站爱奇艺新推出“智能3D立体声”功能,并预备实现全站内容覆盖。这节奏,以后带着VR就能听见欧巴更加亲切的声音了是吗?

声学/光学 | 2016-11-15 09:13 评论

未来VR/AR的显示技术:光场视觉技术

Oculus Rift或HTC Vive这种VR头盔打造的是一种人工图像,但通过使用视觉线索,会给人一种有深度的感觉。

声学/光学 | 2016-11-14 14:50 评论

VR科普:什么是瞳距、物距和焦距?

VR(虚拟现实)作为人们眼中的黑科技,在今年也被炒的很火,许多品牌、厂商都纷纷开始投资VR,VR技术的诞生离不开人眼的成像原理,今天小编就给大家科普一下什么是瞳距、物距和焦距。

声学/光学 | 2016-11-14 10:41 评论

揭秘虚拟现实头晕目眩的元凶:VR镜头的门道

黄博士将VR镜片按照设备整体的品质指标总结为八条标准:图像清晰、沉浸感好、畸变小、色散小、重量轻、价格优势、可加工性能好、以及使用人群广。

声学/光学 | 2016-11-11 06:49 评论

解读:简要了解VR音频相关技术

VR或3D音频通常被称作是空间化,空间音频就好像声音来源于3D空间中的特定位置。该技术对提供深度沉浸感十分关键,因为声音会给我们提供重要的线索,让我们知道自己在真实三维环境中的位置。如同定位技术一样,空间化取决于两个关键因素:方向和位置。

声学/光学 | 2016-11-09 11:20 评论

拒绝纱窗效应 PSVR六角形子像素真的源自三星?

从iFixit的拆解来看,尽管设计复杂,索尼PS VR却仍然易于拆装,这也是它在硬件设计领域深厚的积淀的体现。iFixit在可维修性方面给了8/10的高分,超越Rift,持平Vive,略属于面向极客的OSVR HDK 2。

声学/光学 | 2016-11-09 08:39 评论

大疆传媒也要进军VR领域 而且是全景航拍?

八月底,听闻大疆传媒发布首部VR全景航拍纪录片《最美中国》的时候,笔者稍稍有些意外,毕竟连普通的VR全景影像该怎么拍我们还在摸索,如果再加上航拍,效果会如何?

声学/光学 | 2016-10-27 14:44 评论
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