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声学/光学

RealView声称解决了AR-VR视觉辐辏调节冲突难题

与其他人使用的“全息”这一前缀或“全息图”术语不同,RealView声称他们的显示器是基于真正干涉图像的全息图(interference-pattern)。

声学/光学 | 2017-01-22 08:40 评论

Dirac Research为AR/VR展示动态3D音频解决方案

Dirac Research相信他们的“Dynamic 3D Audio”(动态3D音频)AR/VR平台解决了真正沉浸式AR/VR体验的主要障碍。

声学/光学 | 2017-01-06 09:44 评论

音频巨头Dirac公司为VR/AR发布动态3D音频解决方案

Dirac Research是音频保真技术的全球领导者,该瑞典公司于今天发布了“Dynamic 3D Audio”(动态3D音频)AR/VR平台,可清除真正沉浸式AR/VR体验的主要障碍。

声学/光学 | 2016-12-13 10:54 评论

PS VR功能大扩展 将支持理光全景相机直连

理光映像今天突然宣布THETA全景相机系列将全面支持PS VR。现在只需通过简单的设置即可连接sony PlayStation 4,从而就可以直接在PlayStationVR上观看理光THETA系列全景相机所拍摄的360°VR影像了。

声学/光学 | 2016-12-06 14:43 评论

佳能推出VR模拟器 足不出户就能体验镜头之间的差异

现在临近年底假期,假如你想要购买一些摄影装备的话,是不是苦于没法亲自到店里体验呢?佳能新推出的虚拟现实模拟器可以解决这个难题,让你足不出户就能体验各个镜头之间的差异。

声学/光学 | 2016-11-16 10:44 评论

爱奇艺新推智能3D立体声 VR体验走向热潮

国内视频大站爱奇艺新推出“智能3D立体声”功能,并预备实现全站内容覆盖。这节奏,以后带着VR就能听见欧巴更加亲切的声音了是吗?

声学/光学 | 2016-11-15 09:13 评论

未来VR/AR的显示技术:光场视觉技术

Oculus Rift或HTC Vive这种VR头盔打造的是一种人工图像,但通过使用视觉线索,会给人一种有深度的感觉。

声学/光学 | 2016-11-14 14:50 评论

VR科普:什么是瞳距、物距和焦距?

VR(虚拟现实)作为人们眼中的黑科技,在今年也被炒的很火,许多品牌、厂商都纷纷开始投资VR,VR技术的诞生离不开人眼的成像原理,今天小编就给大家科普一下什么是瞳距、物距和焦距。

声学/光学 | 2016-11-14 10:41 评论

揭秘虚拟现实头晕目眩的元凶:VR镜头的门道

黄博士将VR镜片按照设备整体的品质指标总结为八条标准:图像清晰、沉浸感好、畸变小、色散小、重量轻、价格优势、可加工性能好、以及使用人群广。

声学/光学 | 2016-11-11 06:49 评论

解读:简要了解VR音频相关技术

VR或3D音频通常被称作是空间化,空间音频就好像声音来源于3D空间中的特定位置。该技术对提供深度沉浸感十分关键,因为声音会给我们提供重要的线索,让我们知道自己在真实三维环境中的位置。如同定位技术一样,空间化取决于两个关键因素:方向和位置。

声学/光学 | 2016-11-09 11:20 评论

拒绝纱窗效应 PSVR六角形子像素真的源自三星?

从iFixit的拆解来看,尽管设计复杂,索尼PS VR却仍然易于拆装,这也是它在硬件设计领域深厚的积淀的体现。iFixit在可维修性方面给了8/10的高分,超越Rift,持平Vive,略属于面向极客的OSVR HDK 2。

声学/光学 | 2016-11-09 08:39 评论

大疆传媒也要进军VR领域 而且是全景航拍?

八月底,听闻大疆传媒发布首部VR全景航拍纪录片《最美中国》的时候,笔者稍稍有些意外,毕竟连普通的VR全景影像该怎么拍我们还在摸索,如果再加上航拍,效果会如何?

声学/光学 | 2016-10-27 14:44 评论

手机厂商做VR:只差苹果和谷歌Daydream?

对于VR行业来说,有不少是全新的IT品牌,如Oculus,也有一些手机品牌加入其中,比较出名的有HTC和三星,目前,各大手机品牌在VR方面的进度以及前景会是怎样的?本文将为大家逐一分析。

声学/光学 | 2016-10-08 10:51 评论

8款VR一体机横评:聚VR/大朋M2/嗨镜H1/Pico Neo谁更好?

目前市面上的VR一体机到底哪款性能最强?我们挑选了市面上较容易获取的8款产品,包括聚VR、大朋M2、英菲克VR一体机、Emdoor Standard EM-HIP-II、富士通FV100、嗨镜H1以及能够一机两用的Pico Neo和Dlodlo V1等进行对比评测。

声学/光学 | 2016-09-21 11:39 评论

为什么说3D音频技术是VR回春的关键所在?

核心技术瓶颈突破之前,VR 还将在泡沫收缩过后进行理智思考。而 3D 音频,作为 VR 产业的关键性技术节点,值得在今天被关注。

声学/光学 | 2016-09-19 08:56 评论

那些电影里的黑科技:一切与VR有关

和VR有关的黑科技,让我们看到了未来无数的可能性。科技向来就是这样,当我们想到的时候,就已经迈出了最重要的一步。

声学/光学 | 2016-09-18 11:21 评论

Hearables将是可穿戴设备下一大市场

智能耳穿戴(hearables),全新的巨量的市场即将拉开大幕。

声学/光学 | 2016-09-08 14:26 评论

2016年上半年显卡市场分析 有你中意的VR显卡吗

通过不同芯片产品的关注比例分布可以看出,现今的显卡市场还是由NVIDIA主导,占比最高的GeForce系列达到了8成的关注比例,呈现压倒性的优势,而AMD的Radeon系列显卡只有17.6%的关注占比,这点同AMD和NVIDIA两家的市场份额占比比较相似,基本保持1:4的占比。

声学/光学 | 2016-08-17 10:20 评论

苹果取消3.5mm耳机孔 新兴大市场hearables横空出世

下面我们来谈谈设计一款hearables智能耳戴式终端需要什么样的芯片与平台?需要哪些专利?

声学/光学 | 2016-08-17 09:43 评论

8个值得期待的AR技术 让人激动

微软的HoloLens是最让人兴奋的产品,但是HoloLens已经不是唯一一款我们熟悉的增强现实产品。包括Meta 2和CastAR等都非常值得我们期待,还有像Magic Leap这样更神秘的公司和技术,当然,还有谷歌的第二代Google Glass企业版,也不要忘了。

声学/光学 | 2016-07-29 14:09 评论
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