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HTC Vive和Oculus Rift两大VR控制器对比评测 结果意外

导读: 我们将从定位技术、人体工学、按键、材质和手持感五个方面进行对比,而鉴于目前Touch的售价未知,因此价格不在考虑之内。废话不多说,让我们赶紧开始吧!

  在开始之前让小编说明一下:接下来的内容是在分别经过了长时间使用了HTC Vive和Oculus Rift各自的手部定位方案后所写下的。相信很多玩家都已经体验过了Vive控制器,然而它的主要对手---Oculus Touch---目前暂时没有正式发布,但笔者却有幸成为了目前少数能够率先全面体验它的人。所以今天为大家带来的就是关于这两款控制器的横向对比,让咱们一起来看看到底谁更有技术含量。我们将从定位技术、人体工学、按键、材质和手持感五个方面进行对比,而鉴于目前Touch的售价未知,因此价格不在考虑之内。废话不多说,让我们赶紧开始吧!

  定位技术定位技术

  定位是否精准毫无疑问对于这两款控制器来说是一个非常重要的内容。如果太容易被阻隔,或是无法精确地检测到碰撞,那么在头戴式VR设备上使用控制器几乎称得上是多此一举。

  在这第一个项目中,HTC Vive控制器(当然它长得更像根棍子)要更胜一筹。Vive控制器运用了灯塔定位系统,可以实现亚毫米级别的物体检测。而Ouclus Touch能够侦测的级别目前官方并未透露(可能要等到其大规模发货后才会揭晓),但就手部定位的精度来说Vive控制器还是比它有优势的。

  然而虽然这部分的结论是HTC Vive控制器更好但并不是说Touch非常烂。笔者并未对两款控制器进行进行任何阻隔、碰撞检测或是强烈震动方面的测试。

  获胜方:HTC Vive

  人体工学

  从人体工学方面的角度来说,这两款控制器几乎没有什么可比性,因为Oculus Touch的优势可谓是压倒性的。虽然并不是说HTC Vive控制器那长长的棍子拿在手里会让玩家觉得不舒服,但它在引导肢体移动时确实没有带来太大的帮助。

  而从另一方面来说,Oculus Touch能够完美地与手掌契合在一起,拿着它们的感觉非常令人满意。手指会很自然的弯曲并且能够正好放在按钮和摇杆上方,玩家在拿上它之后自然而然地就知道如何去使用了,哪怕你只是第一次接触到它。

  不过Oculus Touch的缺点也是有的:那就是如果你的手掌太大的话,那么使用它进行按键和使用摇杆估计就有点儿吃力了,当然这毕竟是少数极端情况。总之,笔者认为Oculus Touch控制器在设计方面毫无疑问是更好的,给人带来的体验也是愉悦的。

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