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暴风魔镜4深度评测报告 国产VR设备的急先锋

导读: 总得来说,魔镜4虽然不是一个完美的产品,在一开始的新鲜感过去之后也会发现产品的实质。但是这并不妨碍有兴趣的消费者花费不到200元体验一把虚拟现实是一把。

  OFweek可穿戴设备网讯 就国内的VR设备来说,暴风算是一枝独秀的存在。在去年6月份推出了暴风魔镜3之后,很快就推出了进阶版魔镜3 Plus。十一月,又推出了魔镜4代。最近有推出了小D的众筹。乍看之下几乎是国内企业中对VR投入最果断的,没有之一了。当然,限于产品本身的定位和价格的限制,暴风魔镜与大洋彼岸的Oculus Rift和PlayStation VR有着机能上的差距。毕竟国内的市场并不成熟,消费者是否、多快能接受还有待检验。

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  暴风魔镜4的概念和成像原理并不复杂,概念来源于Google Cardboard。具体实现的方法是:首先,在移动端上,App会根据魔镜主体上凸透镜的弧度生成一定扭曲程度的画面。待使用者将手机放在魔镜上之后,凸透镜的聚焦效果就会将手机上原本扭曲的画面不偏不倚地聚焦成一个标准的平面。由于眼球距离屏幕很近,再配合96°的视场,一定程度上就可以让App里面画面以假乱真了。

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  与Google Cardboard原理一样

  虽然听上去可能有点尴尬,但是暴风墨镜和我们平时听说的那些最火热的虚拟现实产品有着根本上的不同。Oculus Rift需要一个强力的PC来驱动栩栩如生的画面,PlayStation VR则直接串联PS4,支撑它的是本身的机能。但是魔镜只是一个玩具,一个利用凸透镜来营造空间感的简单玩具。

  外观体验

  说了这么多,首先来看看产品本身。魔镜4的包装依然受简洁风格。开箱后首先映入眼帘的魔镜目镜、头戴护圈、遥控手柄、两节7号电池以及一块擦拭巾。

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  头部护圈

  拿起魔镜的头部护圈,感觉最强烈的一个体验相比3代。4代变得更加人性化。最明显的就是头戴部分的受力形态和拼接手段。老玩家一定还记得,3代魔镜的受力方式比较简单粗暴,整个魔镜的重量全部集中在头顶中间的头戴上,舒适性难免大打折扣。而4代在这一点上有了很大的好转,首先大胆地取消了中部的头戴条,将受力部位转移至额头的位置。其次,凭借材料的革新,将重量减轻了五分之一(官网表示减轻了22%),大大提高了舒适性。当使用者戴在头上的时候,并没有明显的沉重感。还是因为材质的原因,皮肤触感也有了进步,接触的时候觉得更凉爽、更透气了。擦去汗液也变得更加方便。

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  四代的头戴部分

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  3代Puls的头戴

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