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索尼:我们还有惊喜 VR仍然没有指南

导读: 索尼目前正在为PSVR头显开发单人和多人虚拟现实游戏。索尼的PSVR将会是“虚拟现实元年”中的另一个主要虚拟现实平台。

   Richard Marks自2010年起就已经在研发PSVR,但这位索尼互娱的高级研究工程师表示虚拟现实的沉浸感仍然会令他感到惊讶。

  Marks在上周举行的GamesBeat 2016大会曾说过,虚拟现实比人们想象中拥有更多的社交元素,就算是单人玩家也可以与朋友分享他们的体验。

  索尼目前正在为PSVR头显开发单人和多人虚拟现实游戏。索尼的PSVR将会是“虚拟现实元年”中的另一个主要虚拟现实平台。

  SuperData Research的执行总监Joost van Dreune在上周采访了Richard Marks。YiViAn编辑后的访谈全文如下。

  GamesBeat:可以告诉我们你每天都在做什么吗?描述一下你的工作。

  Marks: 我的角色定位很奇怪,因为我本身是一个技术研究者,所以我们会做很多交互式东西,EyeToy(动作感应控制装置)、Move(动作控制器)、现在是虚拟现实。但我同样会去宣传我们的新产品,尤其是现在的虚拟现实。我是从头到尾都在跟踪这个项目。

  GamesBeat: 你研究这一领域已经有多长时间了?

  Marks: 我在PlayStation部门已经有17年的时间。在硅谷这算是一段非常长的时间了。我的父母在1983年经营着一家电子游戏商店,所以游戏一直是我生命中的一部分。

  GamesBeat:重要的事情先来。PSVR距离开售大概还有两个月的时间。我脑中浮现的第一件事是,你们要把PSVR打造成一个平台。那么对于第三方开发者,你们作出了怎样的考虑呢?如果你们把PSVR定位是一个平台,你又将如何发展和第三方开发者之间的关系?

  Marks:没错,因为它确实是一个平台。我们拥有硬件部分,也拥有软件部分。在软件方面,我们拥有属于自己的第一方开发者,他们正努力发挥出硬件的所有性能。但我们感觉这个平台在有了第三方开发者后才算完整。

  这同样适合虚拟现实,因为现在有很多优秀的中间件厂商,允许你迅速制作一款游戏,让屏幕内容呈现在虚拟现实中要比以往在游戏中做任何东西都容易。

  GamesBeat:所有主机平台都专注于让第三方制作内容,但每一个开发商所面临的难度都不一样。那么对于那些正在想着“我想要进入虚拟现实领域”的人来说,你会为他们提供怎样的建议呢?

  Marks: 现在一些最好的虚拟现实概念往往是来自于独立开发者。现在没有真正的指南告诉你如何什么是怎样做才是正确的。有很多办法都可能是行得通的,人们正在不断地探索。但与此同时,我们需要让公众知道这些游戏制作者。重要的事情是让这些人们之前曾听说过的游戏吸引到主流人群的关注。

  像《Batman》和《星球大战》这样题材的游戏将会登陆我们的平台,这在已经获得广泛知名度的IP和新概念之间营造出一个非常棒的平衡。任何的开发者都有可能成功制作出能让大家去尝试的体验。只有公众拥有足够多的头显,那么人们正在制造出的新体验就可以让大众随时进行体验。

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