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三星Gear VR 噩梦来了:谷歌“白日梦”让移动 VR 渐行渐近

导读: 适配性上,与 Gear VR 只能搭载三星旗舰手机不用,谷歌 Day dream 支持符合条件的安卓系统手机,因此, Daydream 将有更多用户。

  近日,外媒报道谷歌 VR 移动平台 Daydream 将在几周内推出。 Daydream 翻译成中文有“白日梦”的意思,当然,在 VR 市场不断趋热的背景下,谷歌做移动 VR 可不是在做“白日梦“。

  今年5月,谷歌正式发布了 Daydream ,这一平台包含智能手机,头盔与手柄,以及应用三部分。

  与三星的 Gear VR 一样,谷歌的 VR 产品也是用智能手机作为平台的“大脑”,符合条件(比如屏幕和传感器等硬件达到谷歌的标准)的安卓手机与 Daydream 的头戴式设备连接后,用户就能享受到 VR 体验。

  Daydream 到来, Gear VR 将有噩梦?

  凭借亲民价格,以及庞大的三星智能手机用户支撑,三星 Gear VR 在移动 VR 领域风光无限。媒体报道,今年 4 月,Gear VR 已经突破百万用户大关。

三星Gear VR 噩梦来了:谷歌“白日梦”让移动 VR 渐行渐近

  ▲ 消费者在体验三星 Gear VR

  不过,Daydream 到来后, Gear VR 的处境将发生改变。

  与 Gear VR 相比,谷歌的 Daydream有以下优势:

  适配性上,与 Gear VR 只能搭载三星旗舰手机不用,谷歌 Day dream 支持符合条件的安卓系统手机,因此, Daydream 将有更多用户。

  开放性上, Gear VR 相对封闭,这利好开发者集中开发应用产品,但不利于创新。与之相比,继承了安卓开放性且致力于建立平台标准的 Daydream 能让各大厂商进行二次创新,从而给消费者多样化的选择。

  上述对比下,业界更为看好谷歌 Daydream 的发展、国外一家科技媒体甚至直言,” Daydream 可能是 Gear VR 的噩梦”,此外,这一媒体还建议,三星需要使用 Daydream 的标准,再打造一个 Gear VR 。

  移动 VR 将成趋势,瓶颈待突破

  VR 即虚拟现实技术,它旨在为用户提供逼真的、沉浸式体验,这一特性使得 VR 能游刃有余地应用在游戏领域,并向影视、家装与文化等多个行业渗透,VR技术因此逐渐受到厂商重视,市场不断打开。

  TrendForce 集邦科技旗下研究品牌拓墣产业研究所 ( TRI )预计, 2016 年 VR 软硬件的产值将达 67 亿美元, 2020 年更会增长到 700 亿美元,其中硬件产值将达到 200 亿美元。

  目前市场上主要有三类 VR 设备,分别是移动 VR、一般 VR与独立 VR 。 拓墣产业研究所 ( TRI )对三类 VR 产品进行了如下区分:

三星Gear VR 噩梦来了:谷歌“白日梦”让移动 VR 渐行渐近

  ▲ 一般/移动/独立 VR 产品区分(Source:拓墣产业研究所 ( TRI )整理, 2016 / 04 )

  一般 VR ,市场上常见的产品有 HTC Vive 、 Oculus Rift 、 Play Station VR ,它们外接PC或游戏机运行,售价较高。

  移动 VR 设备,以 谷歌 Cardboard 、 三星 Gear VR 、华为 VR 产品为代表,大部分性能依靠智能手机实现,成本低廉。

  独立 VR ,指的是无需额外装置的 VR 产品,这类设备受限于成本、重量以及散热等问题,短期内市场上难有获得消费者认同的产品出现。

  三类 VR 设备以移动 VR 产品居多,这一方面因为移动 VR 研发门槛低;另一方面,也与手机厂商为提振手机市场因而积极推出 VR 产品有关。

  在体验方面, PC VR 则更胜一筹。这很容易理解, 毕竟 PC 处理器计算能力比手机处理器大很多,更强的计算能力代表更流畅的体验,因此 PC VR 能更好更快地解决 VR 产品眩晕的问题。同时,开发者在 PC VR 上有更大施展空间。

  与之相比,移动 VR 产品还在画质清晰度、续航、散热以及应用上存在劣势,暂时难以给消费者逼真的、沉浸式体验。

  不过,移动互联网时代,便于携带的智能硬件将是发展主流,因此,移动 VR 在未来有着更好的发展机遇。

  谷歌 Daydream 的普及性和开放性特点为移动 VR 的发展打下了好的基础,受此激励,未来将有更多厂商加入移动 VR 的大军,着手解决计算、屏幕、续航以及交互式体验等问题。可以预见,移动 VR 将可取代 PC VR 发展——就像手机取代 PC 一样顺其自然。

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