侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
当前位置:

OFweekVR网

显示/微投影

正文

评测:在小米VR和Gear VR上跑同一款游戏,到底孰优孰劣?

导读: 11月正式上线的小米VR眼镜,是国内手机厂商发布的第一款正式上线的高端移动VR设备。

  2.佩戴舒适度

  小米VRGear VR,在头盔与脸部的贴合部分都采用了海绵材料,戴上后都比较舒服。

  头戴部分,二者调节起来并不复杂,都可以一个人完成。绑带设计的Gear VR调节之后贴合度更高,小米VR则因为设计上重心更高,佩戴起来重量压在额头而不是面部,整体更加舒适。

  3.操作性上

  《Cosmos Warfare》原本是为Gear VR设计,其操作基本都以移动头部瞄准射击为主,而移植到小米VR中,虽然瞄准还是使用头部移动,但是射击却要用小米VR的手柄。

  结论上来说,不论在Gear还是小米上,头部移动时陀螺仪测算的精准度没有明显的差异,而在小米VR版本硬加上手柄控制射击开关,实话说有点多余。

  不过抛开这个游戏本身,Gear VR的交互只能在触摸板上使用几种手势;而小米VR利用体感手柄,明显交互上更加丰富。

  

  4.游戏帧率和画面显示效果

  移动VR游戏都要求至少能达到60帧,但在实际开发的角度,陈勇表示其实很难。以《Cosmos Warfare》的美术效果,在小米VR或者其他的国内VR厂商的设备上,基本只能跑五十几帧。

  而三星Gear VR采用了Oculus的ASW算法,可以进行补帧,游戏本身只要做到30帧就可以,也就有更大的空间提升武器特效和3D贴图。

  实际体验上来看,游戏的流畅度二者基本相同。但很明显不论是画面的清晰度还是特效效果Gear VR都更胜一筹,理论上,补帧的Gear VR在流畅度上应该不如小米VR,但在实际体验中并不能看出来。

  此外,静态下画面的颗粒感以及移动头显时画面的余晖,也都是Gear VR的效果更强。当然,除了在VR上的优化,这些问题主要还是取决于手机屏幕的材质以及处理器的性能。

  

<上一页  1  2  3  下一页>  
声明: 本文由入驻OFweek公众平台的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

我来说两句

(共0条评论,0人参与)

请输入评论

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号