HTC在憋Vive移动版 用超声波实现inside-out定位?
导读: HTC正在开发移动版本Vive VR设备?严格意义上来说,这则消息算不得什么新闻——早在今年三月份深圳举办的开发者大会上,HTC技术副总鲍永哲就曾经表示,公司内部正在研发移动端VR头显,但是“还需要等待”。
HTC正在开发移动版本Vive VR设备?严格意义上来说,这则消息算不得什么新闻——早在今年三月份深圳举办的开发者大会上,HTC技术副总鲍永哲就曾经表示,公司内部正在研发移动端VR头显,但是“还需要等待”。
不过,九个月过去了,移动端VR市场早已发生了巨大的变化,三星Gear VR一家独大,谷歌Daydream也携华为、联想等伙伴强势入局。我们不禁想问,HTC的移动端VR怎么样了呢?
在北京刚刚结束的HTC Vive X Demo Day活动上,一家叫做Breqlabs的加拿大公司。他们是由Vive X孵化的企业之一,给移动端提供输入解决方案。
这家公司的CEO兼CTO Martin Labrecque博士说,“HTC正在计划移动端版本的Vive,”而且CEO王雪红曾经看过他们的技术展示,表示“很感兴趣,可能会加以采用”。
Vive移动版将用超声波实现手部控制?
那么,Breqlabs研发了什么样的“黑科技”,“打动”了王雪红呢?
众所周知,此前三星的Gear VR无法实现手部追踪,玩家需要通过手柄或者Gear VR的触摸板来实现操作,而目前部分实现了这一突破的是谷歌的Daydream,他们提供了外部的控制器来模拟这一效果。
Martin则称,Breqlabs使用的是“超声波”来实现移动端VR的手部追踪。虽然谷歌的Daydream通过遥控器也实现了这一功能,但是Martin强调自己的方案“低延迟、低能耗、高精准度”。
Breqlabs现场演示的头盔里有一个用手抓球的小游戏,当玩家戴上头盔后,要拿上一个方形控制器来操纵VR环境里的“手”,按动控制器上的按键,就可以把球抓在手中,然后扔向远处。
产生这一切的“玄机”,在于VR头盔上加装的小“黑匣子”。它会发出超声波定位遥控器。黑匣子并不和头盔本身相连,而是通过USB线连接到其内部的手机上(谷歌Pixel)。相关数据会一起向手机发送。Martin表示,他们也在开发支持iPhone的版本,确保能够“适用一切头盔、一切手机”。
Martin表示,追踪的计算本身并不占用手机本身的CPU,而是发生在外部模块中。“手机只是获得坐标方位,因此VR体验并不会受到影响或拖慢。”
他补充,目前市面上的解决方案唯一能够和他们对标的就是大名鼎鼎的Leap Motion,但是对方“在价格、延时、能耗、范围角度”等方面都被“远远甩开”。延时上Breqlabs为6毫秒,而价格更是只需要10美元。
经现场测试,抓取的操作还是相当流畅的,感觉也比较灵敏。不过有不少情况下会出现无法把球“抓在手里”的情况。
HTC的移动端Vive要怎么玩?
其实,拿自己孵化企业的技术来做硬件解决方案,对HTC来说并不是第一次了。
刚刚过去的双十一,相信大家除了剁手外如果还有别的印象,就应该还记得HTC在期间发布的HTC Vive无线套件。这正是来自于Vive X孵化的另一家公司TPCAST(传送科技)。因此如果Breqlabs的技术成熟,HTC非常有可能把它采用在自己的硬件产品里。
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