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Occipital发布移动VR头显 让iPhone实现位置跟踪和MR体验

导读: 12月10日,Occipital今天公布了自家的移动头显Bridge,专为苹果iPhone7、6和6s设计。该设备拥有自己的结构传感器,就放在头显顶上,能够使用红外扫描对象和自动测量距离。它还有可调节镜片,能将iPhone摄像头视场角扩大到最高120度。

  12月10日,Occipital今天公布了自家的移动头显Bridge,专为苹果iPhone7、6和6s设计。该设备拥有自己的结构传感器,就放在头显顶上,能够使用红外扫描对象和自动测量距离。它还有可调节镜片,能将iPhone摄像头视场角扩大到最高120度。

  事实上,结构传感器也是Bridge AR / VR头显的主要组件。由于内置在头显前面,结构传感器能够映射使用者周围的环境,使之有可能做所谓的“内外位置跟踪”。它可以感测和创建物体的深度图,宽度接近一英尺??半,11英尺长。传感器有自己的可充电电池,每次充电运行三到四个小时。

  为什么说这款Bridge头显很酷炫呢?因为正是位置跟踪使得高端VR头显(诸如Oculus Rift,HTC VivePlayStation VR)明显优于与基于手机VR头盔(如Gear VR和Daydream View)。通过位置跟踪,用户可以在虚拟世界中横向和纵向漫游。

  但位置跟踪通常需要外部相机或信标来跟踪用户的移动。由于其先进的内置传感器,Bridge将所需元件集成在一起,用户只需要放入一个iPhone,就足以创建周围环境的详细的3D地图。这解决了一个大问题。

  不过,这台头显不仅想用位置追踪增强移动VR性能,还想提供MR体验。

  Occipital的Bridge开发者套件(Explorer Edition)有个Unity插件,允许创作者在新应用或已有体验中实现位置追踪。该公司也有自己的Bridge Engine,在MR方面发挥很大作用。

  引擎先测绘用户所在区域,然后将信息传送给虚拟对象和人物。Occipital还提供一个虚拟机器人Bridget来展示这个功能,Bridget可以绕过现实障碍,和用户一起玩游戏。此外,该公司还会开源Bridget,供MR开发者学习。

  当然,Bridge头显也不是完美的,它存在有两个明显的问题。一个是它只适用于iPhone 6,6S和7,不支持其他型号的iPhone以及Android系统的手机。另一个是与那些价格更高的头显相比,Bridge的分辨率相当低,单眼分辨率仅为640 x 480。

  但好在价格也不贵,特别是与其他位置跟踪系统和AR设备,如微软Hololens相比。

  据悉,Bridge开发者版本(Explorer Edition)预计下周开始发货(不过可能才几百台),配备头显、蓝牙控制器和Bridget应用,价格为499美元;消费者版本预计将于明年3月发布,价格为399美元。

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