侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
当前位置:

OFweekVR网

系统平台

正文

松下新VR眼镜亮相CES 采用骨传导耳机

导读: 来自松下的全新VR眼镜亮相CES2017,本品最大特征是采用了中央和左右共计3块显示屏构成的220度超宽视野影像显示,比现在主流的110度视野有大幅度的提升。

来自松下的全新VR眼镜亮相CES2017,本品最大特征是采用了中央和左右共计3块显示屏构成的220度超宽视野影像显示,比现在主流的110度视野有大幅度的提升。

松下全新VR眼镜

另外,该款 VR 头盔还将采用骨传导技术,将声音转化为不同频率的机械振动通过骨骼直接传递到听神经,可以开放双耳,不伤害鼓膜,从而使得用户能够同时听到现实世界以及虚拟世界的声音。不过该技术与 VR 一直所强调的沉浸感有着不小的矛盾,尚不知松下目前的思路是如何的。

骨传导耳机

其实,将视场角做得更大一直都是消费者与企业的梦想,然而,由于光学技术以及芯片处理速度等限制,想要将视场角做大可并不容易。同时,由于人眼虽然最大视场角可达 220 度,但人眼却只能看清楚中间的一小部分,其余部分的视场角只能是“余光”罢了。因此,国际三大头盔的视场角其实都在 110 度左右。

而试图将视场角扩大到 210 度以上最早的其实是 StarVR,最早于 2013 年就由一队法国开发小组开发,当时的名字还叫“InfinitEye”。随后被 Starbreeze Studio 收购,改名为 StarVR 之后参加了 15 年的 E3 大会,16 年,他们终于推出了最新的原型机。但在体验上仍有很多不足,至于量产日期更是漫漫无期。

因此,松下 220 度的 VR 眼镜虽然吸引眼球,但何时才能走到消费者的身边,松下并没有给出具体的上市时间表。我们也只能静静的等待了。


声明: 本文由入驻OFweek公众平台的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

我来说两句

(共0条评论,0人参与)

请输入评论

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

X
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码: