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Valve暗示第二代Vive头显,2018年将集成无线功能

导读: 无线在2017年将成为一个附加组件,然后在2018年成为一个集成功能。

  Valve老大加布·纽维尔对VR的未来感到非常乐观,他们正在开发三款VR内容。需要指出的是,G胖表示这三款内容并不是VR小游戏或VR体验,而是“完整”的VR游戏。但VR硬件的未来又将何去何从呢?

  据Gamasutra报道,纽维尔表示他相信由PC驱动的“房间尺度”虚拟现实在不久的将来发展为“房型尺度”虚拟现实。

  Valve基于激光的Lighthouse追踪系统是一个可扩展的解决方案,Valve硬件设计师Alan Yates曾指出:“原则上你可以串联追踪量,这并没有诸如蜂窝塔那样的限制。”但要实现这一点,你需要一个无线VR系统以利用多房间空间。对于该问题,纽维尔表示这实际上已经是一个“被解决的问题”。

  他说:“我相信无线在2017年将成为一个附加组件,然后在2018年成为一个集成功能。”

  纽维尔的“已经被解决的问题”或许是指KwikVR或TPCAST。这两款轻量级的设备通过无线压缩和传输系统可有效地让你在VR中剪掉缆线。另外,Valve投资的无线VR公司Nitero正在取得的进展或许也是线索所在。这也暗示Valve或许会在2018年联手HTC推出第二代消费者版HTC Vive头显。

  如果一家传统的软件公司声称PC VR头显将会在2018年包含无线发射器或许并不能让人信服,但Valve自2012年以来便一直在研发VR硬件和制作房间尺度头显的原型。Valve于2014年表示他们当时正与Oculus合作以“推动PC VR的发展”。在同一年间,Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus,Oculus同时还从Valve那引进了迈克尔·亚伯拉什和阿特曼·宾斯托克这样的人才,这两人是Valve虚拟现实硬件开发的团队成员之一。随后Valve推出了首款支持SteamVR的头显HTC Vive。

  Valve在去年的Steam Dev Days公布了其他的VR硬件项目,他们将会深入挖掘控制器的潜能,为用户带来“手部临在感”,以及第二代Lighthouse系统。目前并不清楚Valve所说的PC VR无线系统到底是什么,但我们十分欢迎该领域的任何技术进步。

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