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Valve与Technicolor加码VR空间音效领域 声音对VR有多重要?

导读: “眼见为实”这句俗语已经基本被VR颠覆了,事实证明,用户们在VR头显中看到的虚拟世界,和现实世界可能半毛钱关系都没有,这也证明了VR目前已经在视觉上欺骗观众了。

OFweek VR网讯 “眼见为实”这句俗语已经基本被VR颠覆了,事实证明,用户们在VR头显中看到的虚拟世界,和现实世界可能半毛钱关系都没有,这也证明了VR目前已经在视觉上欺骗观众了。但VR特性之一的沉浸感不仅需要视觉,声音对于VR来说也是重点之一。近日,在Valve公布Steam Audio SDK的同时,特效大厂Technicolor正式成立Sound Lad,目标是研发VR/AR体验的音效处理方式和流程。

免费音效插件 Steam Audio造福开发者

先来看Valve,这个刚刚曝光并开放了自家第二代Lighthouse空间追踪技术的游戏大厂,继续开放在沉浸娱乐技术方面的新发现。根据官方声明,Steam Audio SDK是基于物理现实和HRTF双声道音效的空间音效解决方案,能够增强沉浸效果。“空间音效能够增强VR的沉浸体验,基于物理现实声音传播方法,通过不断重新创造声音在虚拟换环境中的互动来增强体验。”Valve在声明中写到。

此前,Valve公司曾经收购音效公司Impulsonic,Steam Audio SDK就是后者Photon音效工具的后续产物。

Steam Audio SDK秉承了V社一向的开放政策,目前插件已经支持Unity引擎,对Unreal引擎的支持也在开发中。同时,更重要的是,Steam Audio SDK是一个真正开放的解决方案,因为它不具有硬件或者平台的针对性,也就是说即便你是Oculus或者Gear VR的开发者,你同样可以使用这个插件来设计VR内容的音效,而不用非上架V社自家平台Steam。

Technicolor设立音效实验室Sound Lab

特效大厂Technicolor近年来在VR方面也是比较热心,去年7月公司建立了旗下的Technicolor体验中心,现在又宣布成立Sound Lab,目标是研究VR、AR、电子游戏以及主题公园等娱乐项目的音效方法和工作流程。实验室位于公司在伯班克的总部,并且会和派拉蒙的Technicolor分支以及体验中心紧密合作。

负责Sound Lab的是声效方面的老将,特艺声音剪辑主管Scott Gershin,后者参与过的项目包括《美国丽人》、《环太平洋》等影视和游戏作品。“从移动到线下娱乐,VR、AR以及MR正在从各个方面改变娱乐。”Scott说到,他认为目前的VR开发者们正在努力寻找这个新媒介的观众,并且正在“定义未来的观众”。

Sound Lab在伯班克的实验室正在建设中,但是在Technicolor的体验中心,团队早已经参与制作了一些项目。此前IN2在《圣丹斯2017:AR、震动套装、装置艺术让VR进入3.0时代》中介绍过的参展项目《Tree》,其音效就来自Technicolor。

相对于视觉来说,对于真实音效的模拟的难度还是很大的,想想有多少特效和动画公司,而又有多少专门的音效公司就能知道了。Valve收购Umpulsonic、Felix&Paul成立3D音效团队Headspace、AMD以及Nvidia相继推出空间音效插件,证明了巨头们对于VR中的声音也是十分关注的。视觉以及音效工具的成熟,也卸下了开发者身上的重担,能够更专注于创意的实现。


责任编辑:Alvin
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