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突破性VR绘画工具Quill将成为艺术行业的颠覆者

导读: Fujita在接受外媒访谈的时候谈到了关于开发沉浸式VR,以及用于制作沉浸式VR的许多应用程序。他还详细的介绍了绘画应用Quill的设计,该应用可以让艺术家在VR环境中直接绘画,为观众呈现最直观的艺术作品,这就让观众可以“融入”作品当中。

Goro Fujita目前是Oculus Story Studio的艺术总监,正在帮助Oculus开发一款新型的互动艺术体验。一直作为视觉发展艺术家在动画行业工作了十几年,Fujita正将其在视觉世界、角色创建等丰富的经验运用在虚拟现实VR)这块未知的前沿领域。

Fujita在接受外媒访谈的时候谈到了关于开发沉浸式VR,以及用于制作沉浸式VR的许多应用程序。他还详细的介绍了绘画应用Quill的设计,该应用可以让艺术家在VR环境中直接绘画,为观众呈现最直观的艺术作品,这就让观众可以“融入”作品当中。VR短片电影《Dear Angelica》就是Quill最好的应用,该电影在前不久召开的圣丹斯电影节上广受好评。

开发Quill时遇到过什么技术或艺术挑战?

我们的创意总监Saschka Unseld的愿景是完全通过VR插图创造一款叙事VR体验。最大的问题就是这样做是否真的有可能让观众沉浸在艺术家的创作中。我们做了许多不同的尝试,我们将插图作为纹理映射到3D计算机图形上,或者让粒子构成插画的线条,但是我们所有的测试较之艺术作品,更具有技术性,这意味着这款作品是软件设计制造的。

我们需要寻找一种方式让艺术家直接在VR中呈现作品。此时工程师Inigo Quilez 提出了一种VR绘画原型工具,也就是“Quill”。它允许艺术家直接在VR中绘画,中间没有任何的技术步骤,100%的艺术家原创。之后Saschka聘请才华横溢的艺术家Wesley Allsbrook作为《 Dear Angelica》的插画师。她为该项目注入了新的生机和最佳的艺术创作。

如果你为VR做设计,理想情况下,你希望在VR中进行设计。因为你在2D屏幕上进行创作与在VR中创作的感觉截然不同。所以,使用传统的方法,你会花费很多时间进行修改,因为你总是要等到有人把2D中设计的东西放到3D VR环境中。Quill使艺术家能够在VR中自由设计,没有任何限制。你对角色、布景、照明等的规格和感觉有所了解,早期你可以直接作出重要的决策,而不必深入整个制作过程,这对于VR作品来说是非常宝贵的。

但它在这还没有完结。在Quill中绘制的这些资源可以作为3D图像轻松地移植到虚幻引擎等工具中,用于预览甚至是作为最终资源。

Quill和Medium之间有什么区别?他们是如何影响你的创作过程?作为一个艺术家,这些工具哪些地方令你为你兴奋?

这两者最主要的差别就在于Quill是一款绘画工具,Medium是一款雕刻工具,就像Photoshop和 ZBrush之间的区别。在Quill中,没有光线,你拥有的是一款无限的画布。即使是在3D环境下, 我的工作流程与我在2D绘画应用中创作一样简单。无限的画面让你可以创造巨大的世界甚至是世界中的世界。

当我在Medium中雕刻时,工作方法有所不同,我就像是在粘土上雕刻。光线是给定的,所以我可以专注于形式和色彩。你还可以直接将雕塑发送到3D打印机。拥有一件采用数字创造打印的实物雕塑是非常值得纪念的。

New Sang Chong Market

你曾用Medium制作了兔子走路的一系列动画GIF, 你怎么看待以这种新VR艺术形式表现出来的讲故事(例如故事板、动画、定格动画)的潜力?

动画将成为 Quill或Medium等工具应用的一大类型,这是不可避免的。Quill已经打开了一种新艺术形式的大门,但是对于动画的支持,它将成为另外一个艺术行业的颠覆者。它将大大影响娱乐业,永久改变我们体验艺术的方式。在Story Studio,我们已经开始使用 Quill和Medium进行VR作品创作,对于他们将成为VR设计的重要工具这一点,我毫不怀疑。我相信它们将为该行业带来不可思议的影响。VR中的艺术非常强大,你将以前所未有的方式将作品展现给用户。我的一生都在追求艺术,但是我从未像现在一样真正的融入艺术。我永远不会忘记我第一次看到艺术家Carlos Felipe Leon创作的《New Sang Chong Market》时的情景,我被深深的触动到,莫名的开始掉眼泪。我已经完全沉浸在他的想象中,不知道该如何处理被打动的情绪。那时我知道了这就是我们要找的一种新艺术形式。


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