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试玩高通骁龙835 VR一体机:移动VR也可有好的6自由度体验

导读: 大家都认为移动 VR 是未来,同时大家也知道移动 VR 的体验与 PC VR 相比还有很大差距。造成这种差距的主要原因是性能和追踪,前者对游戏画面渲染质量、延迟等影响很大,后者则涉及到 6 自由度体验和交互。

大家都认为移动 VR 是未来,同时大家也知道移动 VR 的体验与 PC VR 相比还有很大差距。造成这种差距的主要原因是性能和追踪,前者对游戏画面渲染质量、延迟等影响很大,后者则涉及到 6 自由度体验和交互。

不过,随着高通骁龙 835 VR 一体机平台的推出,这些问题开始得到解决,移动 VR 的体验开始缩小与 PC 平台产品的差距(虽然还是有差距)。

在巴塞罗那的 MWC 展会上,高通设立了骁龙 835 VR 一体机的体验区,我们在简短的体验过后认为,这款产品已经可以提供相当不错的 6 自由度体验。

现场提供的是《Power Rangers》(恐龙战队)的一段 VR 体验,时长为 3 分钟左右,基于即将登场的一部 Power Rangers 电影。

位置追踪很稳定

首先,这是款 VR 一体机,意味它所有的部件都在头盔里,不需要外部设备。一些用户可能担心这么做会让头盔很重,但感觉它并没有比 Vive 重(虽然 Vive 已经算重的了,但一体机做到这样已经可以接受了)。

试玩高通骁龙835 VR一体机:移动VR也可有好的6自由度体验

这款产品配备 2560×1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追踪,眼球追踪,全景声,还提供瞳距调节,用户体验时不需要佩戴眼镜。头盔上方有电源和音量键,前方是深度摄像头。

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Power Rangers VR 里的场景

体验开始是在一个巨大的洞穴里,刚开始,我们试着场景里走动,发现其位置追踪非常稳定,这种体验和 Vive 很相似;然后我们又试着快速转头,发现画面的帧率也保持得很好。

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高通还为体验加入了全景声,但体验后觉得,其声音的沉浸感没有想像的那么好,虽然可以分清楚声音的方向,但不会明显地感受真的有什么东西在你后面。

这款头盔还提供眼控交互,用户可以在 VR 里用眼睛的注视点来选定物体,整个体验还是相当流畅的,在 Cardboard 类产品的转头选定基础上又增加了一层精度。

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