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微软首款VR头盔体验手记:60fps,定位良好,穿脱轻松

导读: 外媒UploadVR的记者在GDC上体验了宏碁发布的微软Windows Holographic混合现实(MR)头盔。让我们来听听他的体验手记。

OFweek VR网讯 外媒UploadVR的记者在GDC上体验了宏碁发布的微软Windows Holographic混合现实(MR)头盔。让我们来听听他的体验手记。

我在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)上尝试了微软的VR头盔样品机,并有幸在第一时间见识了微软继HoloLens之后在MR领域的宏图伟略。

让我直截了当地说吧。在头盔里我晃动头部时可以看到相当多的运动模糊。我是数十个被允许从内部看微软样品机的记者之一,不过他们告诉我们不允许带出相关的照片和视频。开发者版本将于接下来的几个星期开始发布。

那些新设备看起来有改进,我试戴的样品原型机的帧率达到了60fps。在我看来,这些模糊效果比我经常在移动端VR比如Gear VR和Daydream看到的都多。他们说等到dev工具发布之后,这些设备帧率能达到90fps。

微软首款VR头盔体验手记:60fps,定位良好,穿脱轻松

这套设备目前还要靠一根短线连接PC,所以在测试机器的定位性能时还比较束手束脚。我能做的只有原地跳跃,转身和前俯后仰。而在定位方面,基本上毫无瑕疵,只是有些时候楼梯会有轻微的错位,不过很快就还原了。这基本上看不出来,而且跟定位性能也没多少关系,也不会让人产生不适感。

我用了Xbox 的手柄来选择应用,并在虚拟房间里来回传送。有时我遇到了系统Bug,不能进入某个特定的地方,就得戴着头盔从头重启。虽然以后的开发软硬件中也会有Windows启动Logo,但我是不是除了Windows内部人员以外第一个在VR头盔里看到这个logo的人呢?

微软首款VR头盔体验手记:60fps,定位良好,穿脱轻松

我还发现了微软设备的一些功能,让我恨不得能马上移植到家里的Rift和Vive上去。首先,翻屏功能就让我笑得合不拢嘴了。

我在Xbox上用大屏VR玩Forza,但是一瞬间翻转屏幕,我又在现实世界里跟人们交谈了,然后再转屏幕,我又在玩游戏了。再转,我又在现实世界了。这种在虚拟和现实世界自如切换,只要靠翻转屏幕功能就能实现了。这比摘头盔再戴头盔,或者Vive的外置摄像头要快多了。

“我们价格最实惠,我们设置最简单,而且我们使用最舒适,”微软的技术工程师Alex Kipman在接受采访时说。

微软首款VR头盔体验手记:60fps,定位良好,穿脱轻松

翻转屏幕的便利来源于微软在HoloLens上领先的追踪技术。这种“由内而外”(inside-out)的定位科技是微软开发了许多年的,而且成果颇丰。这种定位不靠摄像头搜索光源或者发射激光的信标,这种“由内而外”的方法靠头盔内置的摄像头和传感器来精确定位给定空间中的头盔位置

。理论上有了微软的VR头盔,你能把VR体验轻松地从一个房间移到另一个房间,就跟搬动笔记本一样。这是让VR的穿脱更加简单的重要功能,也是Facebook和谷歌将会争相效仿的。

在我体验微软Holographic的时间里,还发现了多任务同时处理的价值所在。这是Vive和Rift中都缺乏的功能。任何简单的任务,比如看看Twitter和天气都要退出你当前的应用。但是有了Windows设计的MR方式,这些App都会在桌上摆着或者挂在墙上。

这种完全沉浸式的体验涵盖各个方面,让一些传统应用能同时进行。这种借口还展示了很多内容,比如高细节的宇航服的动态3D截图,能在虚拟卧室中漂浮起来,还有很多其他东西也可以。

我用电影应用观看了360度全景视频,观察了太阳系的模型,还玩了Xbox上的Forza。我还能登上Twitter,同时看天气预报,墙上挂满了传统的Windows应用。在VR中进入这些应用的便利程度显示了Steam和Oculus在应用选择方面是多么的束手束脚。在里面玩耍数分钟之后,我真的好想在Rift和Vive中有相似的东西。

我们未来还能从微软那边看到更多东西。Kipman说这家公司在GDC上所展示的“都是与头盔相关的”,并补充道Windows系统能海纳百川,不管是游戏平板,键盘还是6度自由(6DOF)手柄。他暗示说接下来的展示中,包括Microsoft Build等,都会展示这家公司在MR方面的下一步计划。

责任编辑:Alvin
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