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“VR+医疗”究竟价值何在?

导读: 作为VR+行业的热门领域,长久以来,“VR+医疗”始终都是舆论关注的焦点话题。

作为VR+行业的热门领域,长久以来,“VR+医疗”始终都是舆论关注的焦点话题。

根据高盛在2016年发布的VR/AR行业报告,预期到2020年,将有80万发达国家的医生接受VR/AR技术引入医疗保健领域并主动使用相关器械设备,预期软件营收高达12亿美元;到了2025年,用户基数将增长至340万人,软件营收也会提升至51亿美元。届时,VR+医疗的市场规模将要超越房地产、零售、视频、直播乃至军事和教育等主流项目,成为仅次于建设工程与视频游戏的焦点VR+行业代表。

即便是在VR基础技术发展依旧处于早期阶段的当前,我们依旧可以时常从每月的VR+行业融资排行榜上看到医疗卫生项目的名字——且金额往往都相当可观。不过,尽管看上去潜力无限,倘若让我们放弃引人入胜但毫无意义的未来畅想,单纯以现阶段的VR技术发展水准来看,“VR+医疗”真能如我们预期般顺利成长、最终成为虚拟现实应用领域的坚固支柱之一吗?

这确实是个耐人寻味的问题。

VR+医疗教育:看上去很美

VR医疗?我懂我懂,不就是模拟手术训练吗?”

——我相信,对于大多数稍微了解VR技术概念的朋友来说,现阶段的“VR+医疗”在大家的印象中应该就是这个定义吧。

乍看之下,现实确实如此——或者说“虽不中亦不远矣”:即便不提特地召开发布会高调公布的VR+医疗培训产品,即便是在Valve的免费VR游戏《The Lab》当中,我们依旧可以看到像模像样的3D全景VR人体模型,从脏器切面图到单独呈现的骨骼系统都不在话下——尽管实际精度也就比学校的人体解剖实体模型强一点点,但至少在表现形式上,Valve确实做出了不错的表率,从“演示”层面上向我们展示了VR技术在医疗教学领域的可观潜力。

有了这种并非专业但影响非凡的内容供应方做出示范,自然会有更专业的开发方尝试进行更深入的探索——既然利用VR技术呈现高拟真度的可互动人体模型已经不在话下,那么,进一步活用互动技术的VR手术,似乎也已经是理所当然的下一步?

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