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雨后春笋般的VR外设从哪里来?又将到哪里去?

导读: 为了满足用户对真实性的无止境需求,开发者们创造了一个个功效不同的VR硬件,力图将现实世界搬运到虚拟世界,让用户在虚拟世界内“模拟人生”。

当我们有了有线VR头显,我们就想要无线VR头显,当我们有了触摸控件,我们就像要更精准的指尖追踪,当我们有了指尖追踪,我们又想要更精确的触觉反馈。

这就是新生事物VR的发展方式,对真实触感的无止境需求。

为了满足用户对真实性的无止境需求,开发者们创造了一个个功效不同的VR硬件,力图将现实世界搬运到虚拟世界,让用户在虚拟世界内“模拟人生”。

近日公布新进展的Maestro手套想将用户的双手带入虚拟世界,Maestro利用手臂上的发动机让手套产生电阻和力反馈。这些发动机组合出一个复杂的合成肌腱系统,这些肌腱覆盖整个手套。另外,手套的指尖部位还装配传感器,以备未来用以开发更多的功能。

在这之前还有更多的VR外部硬件设备,体感枪,骨骼动作捕捉器,Control VR手套,VR拳击设备,KOR-FX触感背心,Axon VR体验漂浮感,Cyberith Virtualizer,Breast Simulator VR袭胸设备,国内厂商的69电臀等等,无所不包。

甚至在今年3月份的Xtech大会上,还有开发者表示正在研发虚拟嗅觉技术,脑数据截取技术,正式诞生不到一年多的VR行业恍惚间就出现了如此之多的周边外设技术,它们从何而来?

雨后春笋般涌现的VR外设,技术底蕴从何而来?

VR正式进入大众视角,就是2016年前后,短短一年多的时间里,井喷式的出现了许许多多的各式各样的外设周边。按正常的行业发展趋势,这至少是两年以上才会有的现象,为什么在VR行业就如此反常?VR行业的技术积累有如此之雄厚吗?

就国内而言,当Facebook收购Oculus后,VR的2B商业模式引人中国,大家开始想到将各自领域擅长的技术应用到VR当中来。

许多VR领域的外设技术来源于传统的运动控制行业。运动控制此前一直被应用于工业领域,顾名思义,就是和运动相关的可以进行控制的东西。例如手机制造业中用到的并连机器人,在以前,手机的一些元器件是工人用手拧的,但到了工业4.0的大环境下,对效率和精准性的要求都大大提高,就需要用机器将传送带上特别小的晶片瞬间抓起来放到手机上拧好。

这里面用到的就是精准的运动控制技术。现今国内许多VR体验馆各种新奇外设就是源于传统行业技术转型过渡后的产品。

在基于PC的(htc vive、Oculus Rift)和基于游戏主机的(psvr)高端VR硬件方面,三者都推出了体感控制器,并逐渐成为VR行业标准,而这些体感控制器的灵感与部分技术便是来源于体感游戏。

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