侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

2017年,VR/AR有哪些新变化和突破口?

2017-04-17 11:06
来源: VR之家

4月11日,由中关村科技园区管理委员会、石景山区人民政府联合主办,中关村石景山园管理委员会、石景山区科学技术委员会、青亭网、创业公社承办的“新浪潮、新活力”全球虚拟现实产业峰会暨中关村虚拟现实产业园启动仪式圆满落幕。

在本次论坛的圆桌会议邀请到了不少VR/AR领域的公司,看看他们公司在2017年有哪些新变化,哪些方面又将成为VR/AR发展的突破口。

2017的新变化

DCCI未来智库、FutureLabs未来实验室创始人胡延平认为2016到2019年,是一个市场的转换期,从市场培育期到市场导入期。2017年是VR/AR领域产品的起跑阶段,2018年前后,才会有比较成熟、体验比较好的产品出现。

超级队长创始人兼CEO王磊提到2017年“消费升级的机会很多”。他提到中国从早期的产品经济到服务经济,再从服务经济到体验经济,在商业综合体的环境当中极度缺乏好玩的娱乐业态,以VR/AR为技术的娱乐平台是有机会能够成为体验业态的金字塔;在教育市场、医疗市场,也有非常多应用的可能性。

王磊还认为2017年要注重品牌战略。“虽然现在我们的VR/AR相关的硬件、内容还没有达到全面C端普及的要求,但是将来是具备这样的可能性的,做品牌是非常有必要的事情。”王磊说。

ZVR的CEO郭伟认为对其公司来说,2017年的关键词是融合。在16年和16年以前,其公司做了很多单点突破的问题,现在最重要的是把之前的所有技术积累做一个融合,找到VR更适合的一个又一个使用场景,然后把使用场景进行复制,“迎来VR行业的整个爆发。”

枭龙科技CEO史晓刚在2017年要在业务方向上作调整,他认为由于目前AR眼镜类的消费品投入、产出比极低,难以回收回来成本,所以其公司要从之前所做的消费领域转向为行业领域,比如地产、旅游、军工等方面。

清华大学计算机科学与技术系教授温江涛在2017年则比较关注工作流。工作流是指从整个VR内容、生产、消费的生态链上需要一系列专业的工具,包括专业的摄像机、头盔这种终端设备。同时,还包括一些制作语言、制作手法,比如说镜头的切换、景深。温江涛认为这些需要在今年得到完善。

京东VR/AR业务部的负责人赵刚表示套在2017年要让VR/AR在电子商务中有所落地。

“VR未来赢在什么地方?首先是赢在VR以外。通常我们都是说VR的应用,但是支持这些应用实现的部分都是技术的部分。”七维科技常务副总文衡说。

胡延平认为2017年VR/AR领域将会在三个方面有突破:第一个是内容的显示,“4K以下就不要再玩了……最好的体验是1500PPI,”但他也认为依托现有的技术是比较难的。第二个方面是计算。第三是传感器。

温江涛认为能够成规模也很重要,持续性生产VR内容。

郭伟在17年特别看好两个方向:多人交互与VR社交。他认为可以把多种多样的传感器集合在一起,在相对物理环境没有很好的情况下实现多人交互,成本还可以保持的比较低。这样的技术应用的越来越多的话,VR多人交互和VR社交“最终会成为推动整个VR往前发展的杀手锏”。


声明: 本文系OFweek根据授权转载自其它媒体或授权刊载,目的在于信息传递,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,如有新闻稿件和图片作品的内容、版权以及其它问题的,请联系我们。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

推荐专题

VR 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号