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VR产业发展受牵制,上游需要点把火

导读: 由于受产业链上游发展现状的牵制,VR前行的步伐并没有想象的那么快。

由于受产业链上游发展现状的牵制,VR前行的步伐并没有想象的那么快。近日,一直暗度陈仓的苹果也开始发声了,说将停止和英国芯片设计商Imagination Technologies合作,打算自己生产GPU。

这暗示着苹果将革新iPhone和iPad,同时为AR、VR做准备。因为AI、VR、AR等新技术的发展,对CPU和GPU提出了新的要求,特别是GPU,不管是AI还是AR,都需要依赖GPU技术的发展。

VR产业链上游潮涌

GPU对VR的重要性不言而喻,AMD、NVIDIA早就针对VR推出过提升图形渲染效率的解决方案——LiquidVR、VRWorks。AMD的LiquidVR技术不仅能够通过性能加速和提高VR头盔兼容性来提升VR应用的舒适度,还能为开发者提供相应的软件工具开发包,降低VR内容开发的门槛。NVIDIA的VRWorks组件同样能够降低延迟和提高VR渲染效率,利于对VR应用和设备进行优化。NVIDIA在新兴领域的频繁出击让它的股价不断攀升。

一位芯片从业人员指出,芯片公司和平台公司最终会主宰整个VR产业链。英特尔和高通非常热心VR事业。在移动市场失利的英特尔不想错过MR的机会,在今年年初对外展示了MR设备Project Alloy,预计2017年第四季度将Project Alloy头盔推向市场。而在移动市场得势的高通乘胜追击,不断更新VR一体机参考设计,2017年下半年搭载骁龙835芯片的VR一体机将面市。同时,高通还推出“HMD加速器计划”,加速VR一体机的市场化。

高通产品管理副总裁蒂姆·利兰德认为:“未来智能手机会用6K、8K甚至更高的分辨率,这不仅是像素的跃进,也是色域广度、色彩还原准确度和亮度方面的大幅提高。”但是8K分辨率应用于手机效果并不好,而且高分辨率手机更耗电。为此,三星推出过一项功能——通过降低高分辨率手机的分辨率来省电。可见,8K应用于手机的意义不是很大。

但是8K对于VR来说非常重要,因为VR头显需要高PPI的显示屏。而高通之所以呼吁8K手机,醉翁之意不在酒,而是为了VR,因为高通VR一体机缺一块高PPI的屏幕。目前,AMOLED手机显示屏的像素密度能达到570PPI,虽然三星已经研发出一款像素密度达806PPI的AMOLED面板,但离更为理想的1500PPI还有一段距离。

如果要用蒸镀工艺提升AMOLED显示屏的像素密度很难,所以有的面板厂商正在尝试将硅基OLED应用于VR头显中。因为硅基OLED能够实现更高的PPI。近日,京东方发布公告称,与云南北方奥雷德光电科技股份有限公司、高平科技(深圳)有限公司拟成立合资公司,重点生产硅基OLED,并应用于AR/VR头显当中。同时,也有消息称,AMD也在和硅基OLED厂商eMagin合作,研发4K分辨率、120Hz 刷新率的VR头显。

芯片和面板是VR头显的两大核心器件,只有这两大核心器件的不断改进,才有可能真正提升VR头显体验,让VR时代真正来临。

VR终端大厂动作需要加快

上游供应链的不足导致下游厂商动作迟缓。目前,几乎所有的生态型公司都在VR上进行了战略布局,有的已经进行了实质性的推进,例如谷歌已经推出了Daydream View,但是谷歌阵营的公司并没有很大的动作,像华为每一次手机发布会只是捎带上VR眼镜而已。有的雷声大雨点小,特别是微软阵营,自微软VR头盔亮相以来,已经过去近半年了,微软PC阵营的惠普、戴尔、联想、华硕和宏碁却没有任何产品面市。

反倒是索尼PS VR、Oculus和三星合作的产品Gear VR在市场中小有成绩。前者销量已经接近100万台,而且势头正盛;后者销量将近500万台,最近刚推出了新品。PS VR和Gear VR在市场策略上有一个共同点,就是把VR头盔当成配件销售,一个是游戏主机的配件,另一个是手机的配件。Valve阵营也新增了LG成员,羽翼日益丰满。

在这些VR终端厂商保持高姿态或者还没大举进攻之前,国内VR终端小厂开始发力,希望通过降低价格来率先获取一定的市场份额。HYPEREAL和大朋刚刚发布了VR头盔,价格都是2000多元,这降低了PC端头盔的消费门槛。虽然目前VR头盔体验还不是十分完美,但是HYPEREAL创始人兼CEO黄柴铭认为,技术不是市场成功的必要条件,而是锦上添花之物。像Wii的tracking技术并不准确,但是它找到体感游戏的应用场景,Wii照样在市场中受追捧。所以关键是找到市场需求,并用产品来满足。

VR还没有跨越早期使用者阶段,按照电脑普及的思路,VR首先应该在B2B2C市场中寻找机会,通过借B端企业的力让产品达到C端用户。此前,已经有一些厂商将自己的产品应用到网吧、教育、运营商市场当中,取得了一定的效果。

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