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武汉幻视CEO邬轶群:VR游戏如何与二次元相结合

导读: 2015年Oculus被Facebook收购,VR的热潮开始席卷全球。此后武汉幻视制作的第一款游戏《基因吸计划》正式发布,并且通过了Steam的绿光审核,2016年武汉幻视成功获得数百万元天使轮融资。

OFweek VR网讯 “明亮的街道,萌萌的妹子,在VR中的我感觉自己真的进入了一个二次元世界……”前段时间我在乐客VR总部体验了一款非常有特色的VR FPS游戏,与其他僵尸和军事题材的FPS游戏不同,来自武汉幻视的《爱神解除大作战》是一款萌萌哒的二次元FPS游戏。出于对这款游戏的极大兴趣,我联系到了武汉幻视的CEO邬轶群,请他来说说关于VR游戏与二次元的故事。

迪士尼造就的创业者

邬轶群告诉我,武汉幻视成立于2013年,而他与公司的另一位合伙人之前都在迪士尼的游戏工作室工作多年。“当时我们主要是从事主机游戏业务,迪士尼会把自己的IP(比如《玩具总动员》)进行主机游戏的策划,然后分发给旗下的工作室去制作。当时国内市场对于主机游戏的认知还是‘电子海洛因’,自然也没有引进PS和XBOX,所以我们在国内制作这些主机游戏,然后直接输送到海外市场。我们一直在迪士尼的体系里干了六七年,之后因为迪士尼转变了游戏发行方式,所以我们也出来开创自己的事业,再之后我们在GDC上接触了Oculus的第一代产品,于是我们就开始尝试制作一些VR内容。”

2015年Oculus被Facebook收购,VR的热潮开始席卷全球。此后武汉幻视制作的第一款游戏《基因吸计划》正式发布,并且通过了Steam的绿光审核,2016年武汉幻视成功获得数百万元天使轮融资。邬轶群表示,他从小就是一个二次元爱好者,现在自己出来创业,他非常希望能将二次元与VR进行结合,做出一些让二次元粉丝喜欢的产品。

在VR里做一个萌妹子

在邬轶群眼中,二次元群体年龄集中在15-25岁之间,他们是未来的消费主力,喜欢与众不同和接受新事物,这与VR所营造的体验(沉浸感、虚拟世界等)非常契合。“我们之前说二次元还只是亚文化,现在它已经慢慢变成一个主流文化,你会发现所有的媒体都在卖萌,有时候还会有一些污的内容,我想这都是受到了二次元的影响。现在这一波二次元群体中有一部分是男生,他们在这个年龄段是非常希望有一个虚拟的女性角色去陪伴的,不管是萌还是污,他们都很喜欢这种感觉。所以我们在内容题材上集中在二次元和美少女,如何在VR里做出可爱的女性形象,这是我们团队最需要攻克的难点。”

“具体来说,二次元游戏不像FPS那样只要把打击感做爽快就可以了,它是另外一种比较软的感觉,是一种人和人之间、人和机器之间的交互感。它会通过表情、动作和声音带给你一种不一样的体验,这是很难实现的。想要在VR中做出陪伴的效果,这其中会有很多技术难点,基于现阶段C端市场还没有完全成长起来的情况,我们现在不可能一下子做出一款超级大作出来,所以我的想法是在我们现有的几款游戏中去攻克不同的技术难点。”基于不同的游戏进行相关探索,最终形成一整套的制作方法论,邬轶群的做法显然是非常务实与合理的。

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责任编辑:Galy
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