侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
当前位置:

OFweekVR网

显示/微投影

正文

CES盛宴的“前菜”,Vive Pro体验评测

导读: 今天,HTC Vive在CES上推出Vive 1.5版本——Vive Pro,虽然大家都期待有新的产品迭代,但显然,这款产品只是Vive的升级版。

CES盛宴的“前菜”,Vive Pro体验评测

Vive Pro和初代Vive配置对比

初代Vive

单目分辨率:1080×1200

屏幕材质:OLED

视场角:110度

耳机非内置;畅视听耳机头戴可选

定位方式:ligtening house一代双基站

追踪范围:4.5x4.5米

Vive Pro

单目分辨率:1440×1600

屏幕材质:OLED

耳机内置

定位方式:ligtening house二代,最高支持4基站,兼容ligtening house一代

追踪范围:10x10米

设备体验篇

记者在现场体验了VR游戏《Evasion》。

佩戴时,头带后方的旋钮操作起来非常方便。而后脑勺部分加厚的海绵以及与头部接触面扩大,对于脑袋的压迫感减轻了不少。而对于头显的重量,虽然头显在重心部分进行了改善,但长时间佩戴还是会感觉有如重物压在头上。具体来看,轻度不会像微软MR头显中最轻的联想那般,只是比现有的Vive版本感觉轻了一些而已。

通过搭载了扩音器的耳机,让人可以体验到3D环绕音效,虽然不是完全隔绝外部,但几乎听不到周围的声音,让沉浸感更为强烈。现场展台中,虽然很嘈杂,两个人同时体验的时候,可以非常清晰地听到另一个玩家的声音,新版硬件大幅提升了对多人游戏、社交游戏的体验。

而在画面上,确实有了比较大的提升,特别是以前经常看起来非常模糊的文字,在新版中能够非常清晰地显现出来。由于之前的内容都是适配老版Vive的,想必之后提高了分辨率的内容,能够带来更好的体验。

整体来看,Vive Pro并没有给人特别惊艳的感觉,顶多只能算得上是CES这场盛宴的前菜。

接下来VR陀螺还会持续跟进CES,期待有更多更好的产品出现。

<上一页  1  2  3  
声明: 本文由入驻OFweek公众平台的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

我来说两句

(共0条评论,0人参与)

请输入评论

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码: