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VR鲁企成长史:行业进入积累期发展速度放缓

导读: 2016年是VR产业的元年,谷歌、索尼、HTC、微软等国际巨头与国内众多硬件厂商、互联网企业和创业者相继入局VR领域,国内VR产业如雨后春笋般生长。记者近日走访了省内多家VR领域企业,了解当前省内VR产业现状。

VR鲁企成长史:行业进入积累期发展速度放缓

2016年是VR产业的元年,谷歌、索尼、HTC、微软等国际巨头与国内众多硬件厂商、互联网企业和创业者相继入局VR领域,国内VR产业如雨后春笋般生长。记者近日走访了省内多家VR领域企业,了解当前省内VR产业现状。

全球70%VR产品出自歌尔

位于潍坊的上市公司歌尔股份有限公司在2012年就开始布局VR领域,目前已申请虚拟现实技术相关专利数百项,与全球三大智能头戴式显示设备厂商中的两家建立了独家战略合作关系。

歌尔股份的董事长姜滨认为,“从电脑到手机,未来五到十年,我们与信息世界的沟通方式可能是通过手表和眼镜。”在他看来,近两年 VR 将持续稳步发展,2019-2020年VR将迎来新的爆发,而在未来五到十年内,VR将迎来全新的改变。

此前,歌尔股份就通过资本并购的方式,收购了世界顶级音响制造商Dy-naudio Holding A/S 和丹麦音频技术公司AM3D等企业,完善了电子声学产品线,为VR等穿戴设备的声学设备提供解决方案。

除在资本市场频频出手外,歌尔还联合高通一起开发VR HMD一体机参考设计。去年10月,歌尔还加入了高通VR头显加速器计划,意在为客户提供完善的VR头显整体解决方案,加速VR头显量产,高效打造先进的VR头显产品。此外,歌尔联合美国知名可穿戴技术及显示设备开发、制造与销售商Kopin开发了业界最小巧,重量不足300g的VR头显参考设计。

据了解,2016年,歌尔的VR产品出货量占全球中高端市场70%份额,2017年,出货量实现稳健增长,市场份额再创新高。

据歌尔股份今年一季报预计显示,公司2018年1-3月净利润为1.79亿元~2.39亿元,同比下降40%~20%。对于做出上述预测的原因,公司表示,是基于以下原因:重要客户智能手机新机型销售不达预期,虚拟现实产品市场增速放缓;公司拓展新业务投入增加。

在本月初举行的歌尔股份2017年度业绩说明会上,董秘贾军安表示,“继2016年VR收入高速增长之后,限于客户硬件升级速度、适配内容不够多等因素,今年增速放缓。但公司非常看好该行业的发展前景,预计明后年将恢复快速增长。”

两年投入两百万研发资金

柳秀喆毕业于山东财经大学,最初在一家风投机构工作。2014年下半年,他第一次接触到VR领域,“当时感觉会有前景,虚拟与现实代表了未来,可以上下延伸到许多应用领域,于是开始格外留意这类项目。”

2015年,柳秀喆跟投了三个VR 项目,随着了解的深入,非技术出身的柳秀喆竟然也着了迷,成为VR技术的忠实粉丝。

2016年初,柳秀喆辞职,同年3月注册成立了济南超感智能科技有限公司,专注于手势动作捕捉及人机交互的研发与应用。“之所以选择这个创业方向,主要是有两个原因,一个是从VR行业发展看,我认为,交互一定是VR行业发展的必然方向,而基本的交互需求有四个方面,即自我感知、空间感知、声音感知和环境感知,动作捕捉技术可以很好地为VR用户解决前两项交互需求。”柳秀喆表示。“第二个原因,则是我的两位技术合伙人王可和吉庆,在创业之前都有多年的惯导算法研发经验,可以保证我们的产品得以快速的迭代。”“创业初期,整个国际上也没有比较完善的手部交互的设备,所以说我们的创业方向是没问题的,但是遇到的困难也大大超出了我们的预期。”柳秀喆告诉记者,公司2016年成立之后,选择手部动作精细化捕捉作为创业切入点,本来预计半年时间就可以做出产品推向市场,结果整个研发过程用了十几个月,一直到2017年四月份才实现商业化销售。“皇天不负有心人,这款VR手套上市之后目前已经有超过150家的真实合作伙伴了。”柳秀喆说。

在第一款产品上市后,超感智能随即启动第二款产品全身动捕服的研发,预计今年4月底推出第二版全身动捕产品,并开始商业化销售。

柳秀喆向记者表示,“超感智能的前两年,投入了近二百万元的研发资金,随着产品的逐步成熟与上市,预计今年公司在各个领域将实现不低于1000万元的销售收入。”

3成VR体验店店主赚钱

在VR热潮火遍大江南北的当下,整个领域都在寻找将这股热潮快速变现的方式,许多从业者将希望寄于线下实体店。从2016年起,济南的各大商场里就出现了许多VR体验店。

记者采访了位于泉城路的幻想VR 虚拟现实俱乐部,该店的工作人员向记者表示,“这个店开了两年了,生意一直不错。”在这里体验VR主要是玩游戏,价钱大约在一小时98元左右。

一位在VR体验店玩过的大学生告诉记者,“VR游戏的体验确实很好,带入感很强,有一种身临其镜的感觉。”

记者通过调查了解到,目前济南拥有近三十家VR体验店。一位不愿透露姓名的店主告诉记者,目前VR体验店有点叫好不太叫座的尴尬。

“目前线下VR体验主要是玩VR 游戏,VR游戏是未来游戏发展的一个重要方向这毋庸置疑,但目前这个行业挣钱确实不容易。”这位店主说。“目前济南的VR体验店主要分两类,一类是位于商场的专业体验店,另一类是网吧内的VR体验区。前者VR设备比较多,房租也比较贵,虽然商场人流量大,但是也还是很难覆盖掉成本。”这位店主表示,“后者基本都是在网吧内开辟一块儿专门的区域作为VR体验区,这类成本相对低一些,客源针对性也更强一些,盈利性比较好,很多业内人士都认为这是一个未来发展的重要方向。”

去年一家调查机构发布了《中国VR体验店现状白皮书》显示,参与调查的3000多家VR体验店中,实现盈利的仅占3成。而且通过纯VR体验经营赚到钱的店主数量也不是很大,大部分还都是依靠餐饮等增值服务对冲掉风险。

未来将向教育、培训等多领域渗透

国内的VR行业是在这两年才开始发展的。数据显示,在2015年国内的VR市场规模仅有15.2亿元,但仅用一年时间,市场就在飞速增长。2016年国内VR市场规模达到67.4亿元,预计2017年国内的VR市场规模将达到150.7亿元,2020年将达到912.5亿元。

歌尔股份认为,目前看来,虚拟现实(VR)市场的整体趋势在未来2—3年内是向前发展的,对资本市场依然保持着强劲吸引力,但受制于关键技术尚待成熟、VR应用内容发展缓慢、VR产品价格偏高等方面的影响,VR行业在现阶段内发展速度相较于2015—2017年会呈现放缓的趋势。

就VR的硬件方面而言,受制于技术上缺少实质性的突破等因素,VR硬件进入积累期,呈现放缓的趋势。相比于VR的硬件,在应用内容方面现阶段内虽然不够丰富,但预计在2020年前后会出现快速增长,不再集中于游戏这一单一主题,会以“行业VR应用解决方案”形式向教育、培训、娱乐直播等商用端应用市场渗透。(新华网)

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