苹果、Valve和LG共同投资Micro OLED制造商eMagin
根据上个月提交给SEC的文件,由OLED微型显示器制造商eMagin发行的一笔1000万美元的新股将由苹果、Valve和LG等公司收购。
SteamVR终于能看片 Valve首个VR视频播放器上线
Valve日前在最新一次的SteamVR更新中带来了Media Player功能,用户可以利用它直接在VR中浏览、预览和查看本地媒体文件,所支持的文件格式包括传统的视频/图像格式以及180/360度的内容。
Valve开发校准软件,LCD屏也能与高端VR头显适配了
Valve正在为下一代VR头显研发全新透镜。如今,Valve表示,LCD技术的最新进展以及VR专属校准软件可以把低价LCD面板用于高端VR系统。
Valve新基站明年发布 或能覆盖100平米定位范围
作为HTC的合作商,Valve为HTC Vive贡献了能够通过两个定位基站进行精准的定位追踪Room-scale技术。不过其实Valve一直在开发计划在2018年发售的SteamVR基站2.0, 而Valve的Joe Ludwig也在近日宣布一些开发方面的新进展。
Valve和微软的两大VR矩阵 一场基于技术的独有博弈
正当我们以为VR设备会如游戏主机一样,靠拉拢第三方内容割据地盘时,VR行业却自发的产生了有趣的变化。而这种不同寻常的业态,需要从两家企业的技术开源说起。
Valve将展示集成眼球追踪技术的新版HTC Vive
Valve正在与SensoMotoric Instruments(SMI)合作,为OpenVR平台添加眼动追踪功能,他们还将会在本周的GDC大会上展示集成该技术的新版本HTC Vive。
VR/AR行业标准组织:Oculus谷歌三星Valve都来了,唯独HTC没来?
上周在DICE大会上,Oculus内容副总裁Jason Rubin在一场圆桌讨论中表示,“一个真正开放的平台不只是来自于一家公司”,而打造VR标准正确的方式就是多方合作的共同体。Rubin和Oculus正在以加入Open XR来兑现自己的话。
Valve如何软硬结合布局VR?
虽然VR产业正处于营收初期阶段,但Valve想效仿任天堂那样将软件硬件结合开发,使二者充分利用相互能力,从而让SteamVR在VR领域模仿任天堂的成功案例。那么为了做到这一点,Valve目前已经做了哪些布局?
Valve创始人:VR或许不会成功,但我们不介意
Valve是全球最大的游戏开发商之一,跟其他许多竞争对手不同,Valve十分支持当前的虚拟现实浪潮。他们已经开发了支持HTC Vive头显的SteamVR平台,同时也在开发三款完整的VR游戏。
Valve与Technicolor加码VR空间音效领域 声音对VR有多重要?
“眼见为实”这句俗语已经基本被VR颠覆了,事实证明,用户们在VR头显中看到的虚拟世界,和现实世界可能半毛钱关系都没有,这也证明了VR目前已经在视觉上欺骗观众了。
Valve 为VR开发者推出免费3D音频SDK
Valve 今天宣布推出 Steam Audio SDK,这是一款V社称为“增强所有互动的产品,特别是VR应用”的空间音频插件。该公司已经推出了SDK的测试版,支持Unity,并在将来支持UE4。
Valve:VR实现腾飞关键在于内容而非价格
日前,Valve CEO 加布·纽维尔及其虚拟现实开发团队接受了Valve News Network的采访,讨论了他们正在开展的项目以及对未来的期望。
Valve CEO:VR或许会失败 但我们欣然接受
Valve是世界上最大的游戏开发商之一,十分支持当前的虚拟现实浪潮。他们已经开发了支持HTC Vive头显的SteamVR平台,同时也在开发三款完整的VR游戏。然而,Valve的创始人加布·纽维尔在近日的采访中承认,VR或许不会成功。
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