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追踪/定位

Oculus VR头盔空间定位出硬伤,问题到底出在哪?

Oculus Rift又出问题了……实际上,对于一家VR硬件公司来说,这次的问题甚至比起5亿美元的官司还麻烦:Rift头盔的追踪定位出了问题。乃至有媒体发问:Oculus的定位系统Constellation是不是公司一个长期的战略错误?

追踪/定位 | 2017-02-08 14:51 评论

IKinema基于SteamVR开发低成本高质量动作捕捉方案

英国的动捕技术专家IKinema使用6个SteamVR追踪点实现了相当准确的动捕质量。

追踪/定位 | 2017-02-07 09:47 评论

TPCAST与莱迪思合作 研发沉浸式无线VR体验

莱迪思半导体公司,客制化智能互连解决方案市场的领先供应商,与TPCAST一道宣布建立独家合作伙伴关系,为基于头戴式显示器(HMD)的VR系统提供无线解决方案。

追踪/定位 | 2017-02-07 09:18 评论

移动VR中的定位交互“最优解”是什么?

PC端VR体验的昂贵成本仍将不少VR爱好者挡在门外,让价格更友好、使用更方便的移动VR具备更完善的空间定位功能,或许才是促进VR普及与发展的正确道路。

追踪/定位 | 2017-01-26 09:03 评论

Oculus承诺将会推出补丁提升Touch控制器跟踪能力

不可否认 Oculus Touch 是一个很棒的控制器,但在过去两个月的时间里,不断爆出的跟踪问题也它蒙上一层污点。

追踪/定位 | 2017-01-24 10:08 评论

在未来5年,眼动追踪技术将运用在VR哪些领域?

在未来5年里,我们将会在哪些使用虚拟现实的领域中发现眼动追踪技术呢?

追踪/定位 | 2017-01-24 10:04 评论

精品VR游戏设计要点:应多考虑与控制器的交互

很长一段时间,我们对于手柄的作用往往是忽视,以XBOX的操作手柄为例,更多地是在主机上得到应用,甚至在某些VR游戏内它还有用武之地。可见很多VR游戏在设计上并没有针对配套的VR手柄进行合理的设计,对于玩家来说这样的结果可能是不友好的。

追踪/定位 | 2017-01-24 09:09 评论

剪掉VIVE辫子的TPCAST如何走下步棋?

从去年“双十一”的横空出世到今年作为国内“种子选手”参展CES,这期间TPCAST Vive无线套件在国内外共亮相不过四次,却在短短2个月间在国内外都打响了知名度,使得TPCAST大出风头。

追踪/定位 | 2017-01-24 09:01 评论

声辐射压力触觉反馈是全沉浸式VR的巨大进步

声辐射压力(ARP)可能是触觉反馈中的重大突破。虚拟现实应用可以利用该系统的潜在优点来提供其他其他触觉套装或控制器所不能实现的沉浸感水平。这是朝着完全沉浸式VR所迈出的巨大一步。

追踪/定位 | 2017-01-19 08:45 评论

人机交互巨头Synaptics:没眼动追踪的VR永不会腾飞

除非他们解决了眼动追踪的问题,否则VR永远都不会实现腾飞。

追踪/定位 | 2017-01-18 08:57 评论

高通最新移动VR技术带来惊艳Inside-Out定位追踪

高通在CES 2017大会上推出了骁龙835处理器,把目光放在了移动VR市场。我们有机会通过高通最新的参考设计进行测试,并发现仅使用手机的板载传感器就能够实现令人印象深刻的Inside-out追踪。

追踪/定位 | 2017-01-14 08:47 评论

Oculus收购The Eye Tribe公司 为社交VR打基础?

据外媒Techcrunch报道,Facebook旗下公司Oculus确认收购一家专做眼球追踪的创业公司The Eye Tribe,并且将使用其技术来改善Oculus VR产品。

追踪/定位 | 2017-01-14 00:18 评论

Eonite宣称完美实现Inside-out定位追踪

inside-out位置追踪一直是VR和AR产业明显的需求,但又是一个艰巨的挑战。AR特别需要这样准确和低延迟的定位追踪,以让虚拟对象固定在真实世界中。

追踪/定位 | 2017-01-13 09:10 评论

3D追踪系统Notch上市发售 可实时追踪全身运动

智能手表和佩戴在手腕上的可穿戴设备可能很方便,但它们不能追踪许多其他身体动作。3D运动追踪系统初创公司Notch希望他们的新产品可以解决这个问题。Notch的传感器套件包括6个三角形的小型传感器,分别置于身体的不同部位,可实时追踪和可视化用户的身体运动。

追踪/定位 | 2017-01-11 10:06 评论

CES重磅:HTC与英特尔合作研发HTC Vive无线解决方案

英特尔正在与HTC合作,以找到HTC Vive的无线解决方案。这个消息非常可靠,因为“爆料人”正是HTC Vive的副总裁Daniel O’Brien。

追踪/定位 | 2017-01-10 09:00 评论

诺亦腾发布Hi5手套 VR中追踪用户手部

诺亦腾公布了他们的VR手套,旨在让你的手和手指进入虚拟现实并且通过HTC最近推出的Vive追踪配件进行运动追踪。

追踪/定位 | 2017-01-06 10:21 评论

从CES展看HTC的VR发展策略

CES开幕前一天,HTC 在拉斯维加斯正式公布了两款全新的Vive配件:Vive追踪器和畅听智能头带,也让人看到了HTC今年在VR领域的重要策略——扩展生态圈。

追踪/定位 | 2017-01-05 15:10 评论

爱立信携手Tactai 共推VR/AR“动态触觉波”技术

作为爱立信公司的第一个客户,Tactai与爱立信达成协议,并将在爱立信展位上向2017年国际消费类电子产品展览会的参加者提供“动态触觉波”技术实际演示。

追踪/定位 | 2017-01-04 14:04 评论

解放双脚享自由 脚部控制器3DRudder推无线版

纽约创业公司3dRudder打造了一款无线脚部控制器,可以让用户通过脚来玩PC游戏、使用手机app,甚至用VR头显。这可能会是今年CES上最奇葩的产品,不过它可是在CES的游戏和配件两个门类下的获奖产品。

追踪/定位 | 2017-01-04 10:21 评论

无线方案KwikVR可同时适用于Vive和Rift

云计算公司 Scalable Graphics计划在CES大会上展示最新的无线PC VR解决方案,支持Oculus Rift和HTC Vive。

追踪/定位 | 2017-01-04 08:50 评论
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