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影视/动漫

SteamVR终于能看片 Valve首个VR视频播放器上线

Valve日前在最新一次的SteamVR更新中带来了Media Player功能,用户可以利用它直接在VR中浏览、预览和查看本地媒体文件,所支持的文件格式包括传统的视频/图像格式以及180/360度的内容。

内容分发 | 2017-10-24 09:58 评论

诺基亚撤了三星来?三星发布专业级VR相机

前不久诺基亚因为行业不景气的原因,宣布停产OZO VR相机。但是这并没有影响到行业信心。昨天,三星发布了一款新的面向专业级市场的VR相机,命名为360 Round。

内容制作 | 2017-10-20 09:50 评论

苹果新专利曝光:将用于VR摄影和后期制作

早前苹果CEO库克曾表示能让AR眼镜显得体面可用的技术并不存在,而就在近日英国《独立报》记者再爆料,苹果认为增强现实眼镜要正式推出,还要许多年,显示增强眼镜并不同于虚拟现实头显,后者是用来进行另外不同的体验的,苹果并没有不看好哪类,而目前苹果可能会在虚拟显示方面进行相应的开发。

2017-10-17 10:24 评论

Blocker AR应用帮助电影制作者实现更多创意 优化电影制作过程

伴随着iOS11的上线,一大批AR应用也渐渐走向主流市场。现在,利用AR可以为电影拍摄提供便利了,Blocker借助混合现实,帮助全球广告创意者和电影制作团队来优化视频拍摄构思的流程。

其它 | 2017-09-25 17:40 评论

你愿意在飞机上花16美元看场VR电影吗?

法国航空公司在飞机上为乘客提供VR头显使用服务,让乘客可以“在私人定制的影院中享受3D和2D电影,不被机舱的吵闹干扰。”

2017-08-16 09:14 评论

这5个案例指明了影像服务业的未来:AR增强现实

下一波会对影像服务业产生颠覆式影响的是哪种技术?笔者认为,非AR增强现实技术莫属。看看下面5个AR增强现实应用在影像方面的案例就知道了。

2017-08-09 09:56 评论

4K风口提前到来 VR产业将走向何方?

对于视频行业来说,高清大屏的4K与沉浸式体验的VR可以是未来发展的两个方向。但从去年开始,VR投资狂潮突然冷却,近九成的VR初创企业破产倒闭,就连VR明星企业暴风魔镜都开始了裁员。VR行业似乎遭遇了寒冬。与之对比明显的是视频的另外一个方向:高清大屏4K,却走向了快车道。

显示/微投影 | 2017-08-07 11:30 评论

全景声或成为VR影视的重要突破口

当今的VR被誉为好莱坞娱乐的未来,因为它让那些科幻小说成为现实。经过2016年的爆发,VR技术就如同水一样的渗入很多地方,如游戏、在线视频娱乐、直播以及医疗、教育、军事等,影视娱乐作为其中之一,也让众多影视从业者对此抱有很高的期望。

声学/光学 | 2017-02-24 02:29 评论

暴风魔镜5VR眼镜开箱评测 打开你的异次元VR体验

魔镜5较上一代功能有了非常大的突破,强大的功能让VR的体验变得更逼真、更沉浸。此外,适配性极佳也是购买的一大考虑。魔镜5支持OTG功能的手机,同时兼容Micro USB和Type-C接口,兼容性更好。

显示/微投影 | 2016-09-02 08:04 评论

HTC Vive、Oculus Rift深度对比评测 谁是VR头盔扛把子?

HTC Vive、Oculus Rift可谓是VR界的扛把子,可是谁更强呢?

显示/微投影 | 2016-08-27 10:55 评论

微软HoloLens智能眼镜开箱图赏 秒杀VR

之前HoloLens都是面向开发者限量购买,最近开放购买,不过本身产品就是面向开发者,售价不便宜,近2W人民币。

材料 | 2016-08-08 15:01 评论

HTC Vive最强对手 VR头显Oculus Rift开箱图赏

经过开箱上手,小编认为Oculus Rift秉承VR大厂的细致做工,造型设计上已经达到轻便和高性能的绝佳平衡点,不愧是HTC Vive的最强对手!

2016-07-19 14:05 评论

暴风魔镜5/暴风魔镜5Plus发布 全球首款支持手势识别的VR眼镜

5月31日,暴风魔镜在北京举办移动VR2.0虚拟现实发布会。发布了最新款的VR设备暴风魔镜5/暴风魔镜5Plus,号称全球首款支持手势识别的VR眼镜。

传感/识别 | 2016-05-31 16:25 评论

实用攻略 12款VR播放器推荐

全景视频用什么软件播放好呢?于是查了些资料,整理以下几款播放软件,大家按需选择吧!

OS/软件/算法 | 2016-03-21 13:57 评论

谷歌对Cardboard的音频技术进行了升级

最近,谷歌对“谷歌纸板”(Google Cardboard)的音频技术进行了升级,在最新发布的SDK开发工具包版本中加入了空间音效支持。这也就是说,开发者未来可以针对VR应用加入更具沉浸感的声音效果,让体验者可以听到来自不同方向的声音,这将极大提高了游戏用户的立体声体验。

OS/软件/算法 | 2016-01-15 11:00 评论
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