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VR重磅!无限时空推出次世代VR引擎

导读: 国内VR需要属于国人自己的核心技术,不能总依赖海外,希望国内引擎技术能向前前进多一点,成为生态的一部分,让行业各自开放各自的长项,共同建立起虚拟现实生态系统。

  2016虚拟现实元年在即,北京无限时空网络技术有限公司推出国内首个次世代虚拟现实(VR)引擎,挑战Unity、UE4。据了解,这是目前国内唯一一个真正意义上的虚拟现实引擎,在保证次世代画面效果的同时,大幅提升运行效率,其较低的学习门槛也将帮助VR从业者更快的制作出优质VR作品,积极推动中国虚拟现实行业发展。

  无限VR引擎历时5年开发完成,为了满足 VR 需要保证每帧渲染两次画面、对帧率更高的要求,无限VR引擎舍弃了运行效率低的脚本,而只支持开发者使用C++ 进行程序开发,在保证拥有同样画质的前提下,运行效率更高。与此同时,无限VR引擎还针对各个头盔厂商的接口差异化,对移动平台和VR进行了定制优化,开发了一套专门用于VR显示的3D界面和输入设备的支持,以及一整套软件层接口代理,开发人员不需要考虑各种头盔的 SDK 接入问题,只需要随时更新代理层插件,就可以支持各种硬件头盔。

  目前市场上,进行手机游戏或 VR 游戏开发的厂商,大多使用的是 Unity 、UE4、CE3 等国外引擎,据报道, Unity 的份额甚至达到了 70%-80%。不过目前国内大量使用的 Unity 4,画质不高,运行效率低,而 UE4 等引擎虽然画质好,但是工作流程复杂,学习难度大,硬件要求高,官方支持也不好。对此,无限时空CEO曾戈表示: “无限时空VR引擎,正是在Unity和UE4中寻找突破口,填补这一市场的空白。而在政府、军事仿真等行业方面,国内引擎也更能满足深度定制和技术支持方面的需求。”

  自2014年Facebook20亿美元收购Oculus以来,国内大量厂商开始投身虚拟现实行业,但大多聚焦头盔、眼镜等硬件领域,内容严重匮乏。造成这一现象的根本在于国内VR引擎技术的缺失。而早在2012年,曾戈还在“祖龙工作室”时,便非常关注虚拟现实技术,曾组织多届“虚拟现实在中国”的峰会,是国内虚拟现实领域的早期践行者之一。5年呕心沥血,无限次世代VR引擎问世,将打破国内VR完全依赖海外技术的局面,弥补国内产业链的空缺,促进中国虚拟现实产业的健康发展。

  对于VR行业未来的发展,曾戈坚定地表示:“VR引擎是产业链的基础,虚拟现实的发展核心要基于VR引擎,所以开发引擎尽管要投入海量的时间和金钱,并且收益不可预期,但是无限时空仍然要选择去开发。国内总是需要自己的核心技术,不能总依赖海外,我们希望把国内引擎技术向前推一点,成为生态的一部分,让行业各自开放各自的长项,共同建立起虚拟现实生态系统。”

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