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【深度】人因最重要 未来VR市场的主流是社交

导读: Jason Tsai表示,社交媒体将极大地推动用户生成的虚拟现实内容板块的发展,并吸引更多的消费者,“总的来说,社交分享将使VR技术拥有更大地影响力并与社交平台联系更加紧密。”

  前两天集邦科技的研究指出2016年虚拟现实市值将达到67亿美元,并在接下来的五年取得重大进展,到2020年虚拟现实就会成为年产值700亿美元的产业,其中硬件将占200亿美元,剩下的产业价值都将由软件来创造。

  集邦科技可穿戴设备分析师Jason Tsai还表示这一些列惊人的数字还不包括非商业的虚拟现实技术,“比如说,目前VR产业正在推动免费软件和DIY应用的发展,虽然这些项目不能马上为开发者带来收益,但它们对于市场推广的发展和创新有着至关重要的作用。”

  【深度】人因最重要 未来VR市场的主流是社交

  Facebook在去年以20亿美元收购了虚拟现实头显制造公司Oculus VR,就说明这些新鲜出炉的数据所言不虚。从目前来看,扎克伯格所说的“沉浸式的虚拟现实和增强现实将成为人们日常生活的一部分”看起来并不太遥远。

  Jason Tsai表示,社交媒体将极大地推动用户生成的虚拟现实内容板块的发展,并吸引更多的消费者,“总的来说,社交分享将使VR技术拥有更大地影响力并与社交平台联系更加紧密。”

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