VR体验馆:网吧的次世代转型
2015年,包括AR(增强现实)和VR(虚拟现实)在内的虚拟现实技术正受到资本热捧。相对于微软Hololens眼镜在AR领域的一枝独秀,VR领域的竞争可谓是“千军万马过独木桥”。Oculus Rift、索尼PSVR、Gear VR、HTC vive已经初步成型,更多的如爱客VR设备也在众筹中……虽然竞争带来了硬件成本大幅降低的结果,但不可否认的是,VR头盔离普及消费还有一段距离。目前的VR在内容和使用场景方面都存在明显不足。
场地问题
好消息是VR设备的内容问题目前已经有了解决方案。以目前最为成熟的VR游戏来说,索尼PSVR已经公布了支持VR设备的游戏阵容,其中就包括《皇牌空战》、《最终幻想》以及《真三国无双》等多部知名作品,最快在2016年即有产品能够发布。然而,随之而来的使用场景问题却更为复杂。
VR技术虽然日益成熟,但目前尚未形成统一的技术标准,Oculus Rift对应PC、PSVR支持自家的PS设备,Gear VR仅支持数种智能手机。不同设备支持的外接设备更是五花八门,手柄、仿真枪、PSmove……,相比三星Gear VR的零外接设备,曾在ChinaJoy2015上展示的Oculus Rift DK2就是专业级别的设备,线、转接头、适配器,连镜头都是分开的,再加上手柄、仿真枪、飞行摇杆等操控设备,以及运算PC外接的键盘鼠标,玩游戏前首先要将自己变成全身绕满线头的“线人”。如果要玩个虚拟过山车什么的,就更需要外置大型的摇椅设备,难以普及到家庭。
这么看来,使用场景确实是个大问题,而其解决方案却是现成的—VR体验馆。

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