侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

VR体验馆:网吧的次世代转型

2015-12-17 09:48
Timeless落尘
关注

  2015年,包括AR(增强现实)和VR虚拟现实)在内的虚拟现实技术正受到资本热捧。相对于微软Hololens眼镜在AR领域的一枝独秀,VR领域的竞争可谓是“千军万马过独木桥”。Oculus Rift、索尼PSVR、Gear VR、HTC vive已经初步成型,更多的如爱客VR设备也在众筹中……虽然竞争带来了硬件成本大幅降低的结果,但不可否认的是,VR头盔离普及消费还有一段距离。目前的VR在内容和使用场景方面都存在明显不足。

  场地问题

  好消息是VR设备的内容问题目前已经有了解决方案。以目前最为成熟的VR游戏来说,索尼PSVR已经公布了支持VR设备的游戏阵容,其中就包括《皇牌空战》、《最终幻想》以及《真三国无双》等多部知名作品,最快在2016年即有产品能够发布。然而,随之而来的使用场景问题却更为复杂。

  VR技术虽然日益成熟,但目前尚未形成统一的技术标准,Oculus Rift对应PC、PSVR支持自家的PS设备,Gear VR仅支持数种智能手机。不同设备支持的外接设备更是五花八门,手柄、仿真枪、PSmove……,相比三星Gear VR的零外接设备,曾在ChinaJoy2015上展示的Oculus Rift DK2就是专业级别的设备,线、转接头、适配器,连镜头都是分开的,再加上手柄、仿真枪、飞行摇杆等操控设备,以及运算PC外接的键盘鼠标,玩游戏前首先要将自己变成全身绕满线头的“线人”。如果要玩个虚拟过山车什么的,就更需要外置大型的摇椅设备,难以普及到家庭。

  这么看来,使用场景确实是个大问题,而其解决方案却是现成的—VR体验馆

1  2  下一页>  
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号