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VR 改变世界?(技术篇)

2016-01-21 15:39
kumsing
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  VR在游戏和互动娱乐方面的前景已经很清晰了。对于很多人来说,那是让他们这么多年没有放弃的原因。但是VR还有更多的潜力——成为一个像手机一样改变世界的真正全新的计算平台。

  虽然这一愿景已经持续了几十年,并且在虚拟现实中占有突出的地位,真正让VR广泛应用、冲击大众市场的道路却不那么清晰。杀手级应用会是什么样的?什么样的使用场景能够更早的成为主流?哪些会滞后一些?

  本文将和大家聊一聊各种消费级应用所需要的知识和能力。这张图是整个分析的总览,我们将在下面和大家详细讲述。

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  技术基础

  VR不是单一的技术,而是很多技术的集成。这些技术大多处于不同的发展成熟阶段。不同的消费级应用对于这些领域的应用也不太一样。所以任何对进入市场时机的分析必须以对技术的了解为基础。

  VR作为一个通用的计算平台有四个广泛的技术领域。

  1、意图捕捉(IntentCapture)

  意图捕捉,是一种能够在任何时刻可靠和流畅的理解用户需求的能力,或者叫做输入方式,例如在VR游戏中的用户行为捕捉。迄今为止,消费级VR在这方面相当缺失。最近ValveLighthouse和OculusTouch的进展将极大的改善这一处境。手势输入仍是用户最自然的表达意图的方式,下图为OculusTouch。

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  除了手势输入,由于目前绝大多数VR设备都是头戴式,捕捉用户头部的运动也可以方便地让用户直接操作眼前看到的虚拟世界。三维空间的右手笛卡尔坐标如下图所示,pitch是围绕X轴旋转,yaw是围绕Y轴旋转,roll是围绕Z轴旋转。在VR头盔中,歪头就是roll,摇头是yaw,点头是pitch。

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