侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
当前位置:

OFweekVR网

云服务/大数据

正文

【深度】VR虚拟现实的未来不仅仅是电影和游戏 而是一个全新的平台

导读: 今年的New Frontier证明了VR将会长久保留下来,它不是纪录片或者电影的下一种表现形式,而是一个全新的平台,带来全新的感官体验和未来无尽的可能。

  在今年的圣丹斯电影节上,New Frontier(新边界)板块用大量的虚拟现实影片来庆祝其十周年,其展出数量几乎是去年的五倍。很多公司都投资了虚拟现实媒体,投入了各种新的软件,头显和触觉设备。影片试看已经扩大到多个场馆,从开门到关门都挤满了对VR感到新奇的人们。作为一种方兴未艾的媒体平台,这对虚拟现实来说是一个好兆头。从新边界的主要街道场馆里我们可以看出人们的信心。

  人们对VR已经很熟悉了,一些不同的趋势开始出现。而当谈到“沉浸感”的时候,不同的方向都有着不同的描述和可能性。今年New Frontier的两个主要方向是360度视频和视频游戏环境。360度视频提供了让你可以眼观六路,耳听八方的能力,就像谷歌纸板眼镜和纽约时报推出的VR影片一样。而构建在Unity一样的游戏引擎上的VR提供了更多的功能:比如用户可以在三维空间里移动,与物体交互,以及体验基于位置的声音效果等等。

  从这个简短的描述中,考虑到交互式环境的卓越性,人们可能会得到游戏引擎是VR更好平台的结论。但是交互性并不一定意味着更充分的沉浸式体验。通常情况下,游戏机制和必须要连着线的头显,比如Oculus那样,会把用户从虚拟世界中拉回到现实世界非常局促的物理空间中。

虚拟现实的未来不仅仅是电影和游戏 而是一个全新的平台

  相反,360度视频的观众不会受到这些繁琐技术的干扰;类似谷歌纸板和Gear VR用户没有线缆和滞后的触觉传感器的束缚,能够自由地享受一切。游戏机制也带着自己的逻辑和线性关系。在之前的作品中,类似Oscar Raby的“Assent”,基于Unity构建的游戏世界被证明是提高非科幻类作品交互性的可行方案,因为它允许以第一人称重温拍摄现场。同时游戏平台也有其他的缺点。任何玩家都知道,游戏激励快速完成,并以目标为导向——玩家尝试“战胜”游戏。这个逻辑往往掩盖了艺术家创造一个令人沉思的世界的意图。

  360度视频的质量有很大不同。一旦接受被动观察者的角色,观众就可以仔细观察这个球形世界,而不同担心被赋予的权限。视频“透视”叙述了一个年轻黑人男子与警察的口角中遭到枪击的故事,被动的视角达到了很好的效果。创作者Rose Troche和Morris May从两名警察和两名十几岁男孩的视角拍摄了四段360度的视频。每个视频按顺序观看,以展示不同人的观点,最终揭示其重点。这个写实的世界为这个题材提供了必要的庄严感;电脑生成图像(CGI)的世界是无法如此成功的。

  “透视”展示了本年度新边界单元的一个更广泛的趋势。很多VR体验关注于复杂的技术解决方案,以实现环境的真实感。或者说,他们专注于用物理规律来实现栩栩如生的设定和交互。无论是在游戏环境里的地牢中行走还是坐在逼真世界里南太平洋的船上,大多数视频都遵循着一个前提,就是虚拟世界应该尽量真实。

1  2  下一页>  
声明: 本文由入驻OFweek公众平台的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

我来说两句

(共0条评论,0人参与)

请输入评论

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号