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高盛VR与AR报告:下一个通用计算平台(第六章)

  高盛本月发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告。为此,腾讯科技将该报告做了汉化处理,供行业内人士参考。 

  以下为报告第六章《应用案例和软件市场》:

  我们认为,VR和AR不仅有潜力创造出新的市场,还将颠覆当前的一些市场。我们认为,该技术可以应用到9大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。

  对于每个领域,我们都评估了:

  1)潜在市场的用户量

  2)当前的挑战

  3)当前的营收规模(VR/AR普及后可能颠覆的)

  4)营收推动力和2025年软件营收潜力

  下图为9大应用领域的用户和软件营收规模预期。

标准预期模式下的用户和软件营收规模

  我们认为,VR设备将和智能手机一样可被用于多个领域。例如,消费者可以通过VR设备玩视频游戏,观看视频节目和事件直播,以及购物等。

  消费者和企业共同推动软件市场发展

  在9大应用领域中,只有视频游戏、事件直播和视频娱乐3大领域将完全由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%,剩余40%由企业和公共部门推动。

2025年VR/AR9大应用领域规模预期

  视频游戏、事件直播和视频娱乐将完全由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%,其余部分由企业和公共部门推动。

2025年VR/AR软件规模预期

  VR占软件规模预期的75%,随着AR技术的成熟,将逐渐走进企业市场。

  如上所述,我们认为VR和AR两者有重叠用户。AR技术仍需要进一步成熟,尤其是在显示技术、实时处理和物理世界环境的校准方面。随着AR技术的成熟,AR产品将逐渐走进企业市场。

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