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国产VR设备:Wotel魔镜4/暴风魔镜4/大朋幻影VR/小宅z4 VR对比评测

2016-05-17 01:37
月城清浅
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  2016年被各大媒体、资本市场定位为VR元年,在媒体的鼓吹和cardboard的刺激下,深圳进入VR的硬件产业链就有上千家。同期深圳市场上出现各种各样的VR眼镜,作为VR的骨灰级玩家,今天和大家来聊聊我手中的VR眼镜。

  先给大家来个大合照,这次横向对比对象分别是:wotel 4(沃幻)代魔镜、小宅Z4、暴风魔镜4、大朋幻影。

  VR虚拟现实的字眼随处可见,但是真正了解vr的人并不多。许多小白在购买VR眼镜的时间并不知道怎么选择。今天我就从原理、外观、可适配带舒适度、可视角度、清晰度、价格等多纬度做一个全面对比,提供小白用户怎么去选购VR产品。

  一、原理篇

  “虚拟现实”用大白话讲就是设备模拟/重现人类的各种感觉,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉最为重要并最有可行性。

  而在脑电波技术突飞猛进之前,要提供“没入式”视觉感受的方法就只有两种:把屏幕做大,或者把眼睛与屏幕的距离缩短。很明显虚拟显示眼镜用的是后者,它在把屏幕做大的同时,将外界的光线隔绝,就会产生一种没入另外一个空间的错觉。

  加上三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的帮助,画面就可以跟随佩戴者头部的移动而做出相应的反应,产生近似现实的视觉反馈。而剩下的就是声音和触觉了,但技术所限,现时的触觉反馈只有震动而已……

  硬件原理上说,现在的虚拟现实眼镜只是一个用于固定手机的眼镜/头盔,它们的重点是配套的 app 和操纵杆,它们让视觉内容可以根据用户头部运动而作出相应反馈,并提供了实时的操纵方式。

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