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微软推出“闪回”VR系统 兼顾性能和画质

导读: 基本上来说,微软“闪回”系统预选渲染所需的画面,压缩之后存储在系统内存和GPU显存当中,消除了实时渲染的必要性,播放或者运行VR内容时,根据用户的位置,调出相关压缩数据进行解压缩显示画面给用户。

  微软拿出了自己的VR系统,这种名为“闪回”的系统,采用微软全新算法,解决了高画质VR头盔需要强悍PC,低端VR头盔画质不行的问题,可以在低端智能手机和个人电脑当中提供高品质的虚拟环境。与传统方法相比,微软“闪回”系统帧数率提升8倍,功耗降低97倍,延迟降低15倍。

微软推出“闪回”VR系统 兼顾性能和画质

  基本上来说,微软“闪回”系统预选渲染所需的画面,压缩之后存储在系统内存和GPU显存当中,消除了实时渲染的必要性,播放或者运行VR内容时,根据用户的位置,调出相关压缩数据进行解压缩显示画面给用户。

微软推出“闪回”VR系统 兼顾性能和画质

  举例来说,一个解码4K纹理最多使用8MB内存,但使用微软“闪回”系统压缩技术之后,它只需要100KB,允许一个VR应用在设备上预选渲染整个过程,或者,用户需要的VR帧可以直接从网上下载。

微软推出“闪回”VR系统 兼顾性能和画质

微软推出“闪回”VR系统 兼顾性能和画质

  研究人员使用了低端惠普Pavilion Mini和Oculus Rift进行了对比演示。在巨大领先的情况下,微软“闪回”系统原型也存在无法处理大量动态对象的情况,显然这种原型还有很多改进之处。

 

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