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雷蛇2代OSVR开发者套件来了 Rift和Vive要小心

导读: 第二代OSVR开发者套件配备了采用了低余辉技术的OLED屏幕,两块屏幕加起来分辨率可达2160×1200,与Oculus Rift和HTC Vive相同。此外刷新率也达到了90Hz,保证了画面的流畅性,可视角度也达到了110度,更加宽广的视野也会进一步增加虚拟现实的真实感。

  VR现在的火热程度毋庸置疑,而目前市场上也出现了非常多的产品,而其中有竞争力的,除了HTC Vive、Oculus Rift以及索尼PlayStation VR之外,OSVR也是一个不错的选择。而根据国外媒体的报道,近日雷蛇等OSVR的第三方参与厂商已经公布了第二代OSVR开发者套件的详细配置信息,而相比于第一代开发者套件,第二代在主要配置上基本追平了Oculus Rift以及HTC Vive,不过遗憾的是,第二代OSVR目前仍然不支持运动手柄以及室内运动检测。OSVR代表Open Source Virtual Reality,也就是开源虚拟现实,希望借助开源软硬件的方式来带动整个VR技术的发展。

  第二代OSVR开发者套件配备了采用了低余辉技术的OLED屏幕,两块屏幕加起来分辨率可达2160×1200,与Oculus Rift和HTC Vive相同。此外刷新率也达到了90Hz,保证了画面的流畅性,可视角度也达到了110度,更加宽广的视野也会进一步增加虚拟现实的真实感。

雷蛇2代OSVR开发者套件来了 Rift和Vive要小心

  由于显示屏像素之间并不是紧密挨着的,存在一定的空隙,因此在近距离观看的时候,视野内覆盖了一层黑色网格,就好像隔着纱窗观看一样,这叫做“纱门效应”。而为了减少VR设备中观看距离过近带来的这种“沙门效应”,第二代OSVR中也使用了IQE的画质增强技术,当然,Oculus Rift和HTC Vive也采用了类似的技术。

  当然,第一代OSVR也已经升级到了1.4的版本,支持Faceplate,能够与100Hz的红外摄像机配对工作,实现位置追踪以及多方向移动,同时还可以连接Leap Motion,实现对手部运动的追踪。此外,第二代OSVR开发者套件还对近视和远视用户进行了调校,最高支持450度的远视和200度的近视。

  虽然目前第二代OSVR开发者套件还没开卖,不过已经公布将于7月上市,售价400美元。开发者们希望借助第二代开发者套件以及来自雷蛇等厂商提供的500万美元的发展基金,能够吸引更多的厂商推出自己的OSVR设备,把VR打造成一个开放的发展创新平台。

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