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不止VR芯片 盘点ARM/瑞芯微/Nibiru/硅谷数模如何布局VR市场

导读: 包括上游的架构厂商ARM,芯片厂商瑞芯微、高通;中游的方案商希姆通、中科创达和下游如大朋、Pico等厂商迅速切入,力求跟上下一波硬件趋势。而这些厂商在其中也严肃对待,各出奇招。

  在盛极一时的智能手机日渐式微,呼声四起的可穿戴和智能家居等物联网迟迟未爆发之际,虚拟现实中路杀出,搅动日趋平静的智能终端死水,并给终端市场注入了一波新的活力。

  包括上游的架构厂商ARM,芯片厂商瑞芯微、高通;中游的方案商希姆通、中科创达和下游如大朋、Pico等厂商迅速切入,力求跟上下一波硬件趋势。而这些厂商在其中也严肃对待,各出奇招。

  日前,瑞芯微举办了一场VR产业链对接峰会,为大家剖析VR产业的现状与展望。

  ARM:从架构入手支持VR

  VR作为一种并不算新的产品,拥有三种终端形态:VR一体机、PC机和盒子(与手机配合使用)。其沉浸式体验也让VR在实际中带来了多样的应用需求。

  VR的应用领域

  而由于其本身工作原理和体验的硬性要求,使得厂商不但要在芯片层面上提高,还需要从软件角度去优化。除此之外,如何结合上层包括机械零件、光学配件在内的多种零配件,并在成本、性能和产品上给消费者带来极致体验,就成为产业链参与者的责任。

  ARM作为芯片最上游的提供商,从源头上给VR产业助力。作为一个IP供应商,ARM提供的服务包括其CPU和GPU的产品线,而由于VR的产品特性,对ARM提出了很强的性能需求。

  ARM如何打造VR的新体验

  ARM认为,对于想VR产品有最好的体验,那么就要求其体验达到PS4这类主机的水平,而这个期限将会在2018年,届时ARM的CPU和GPU将会给VR带来强劲的助力。来到关键的GPU领域,ARM的表现也是无可匹敌的。

  作为移动处理器的绝对王者,ARM的Mali GPU从2008年发布以来,逐渐在移动GPU领域占领了一席之地。来到VR领域,凭借其出色图像处理性能、OpenGL ES 和 EGL的延迟优化、系统带宽的减少和完善生态等特性,ARM GPU将成为VR GPU的当仁不让之选。

  ARM Mali GPU发展路线图

  日前ARM发布的最新的CPU架构Cortex –A73和GPU架构 G-71,正是在VR领域奋进的具体印证。

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