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VR产业报告硬件篇:头盔等成为巨头切入VR/AR首选

2016-06-01 15:08
Minor昔年
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   (一)科技巨头纷纷从硬件切入VR/AR

  VR/AR产业链包括硬件(元器件)、操作系统及操作系统、应用软件及算法、内容(影视游戏等制作厂商)、应用(主题公园、广告、发行、在线服务等)。考虑到国内技术及需求现状,我们认为硬件、内容及应用将具备广阔的发展空间及顺畅的发展逻辑,而操作系统及算法技术门槛较高,短期仍以国外厂商为主,但部分国内厂商或将在应用类的软件上异军突起。

  Facebook、google、苹果、HTC、三星、微软、腾讯等科技巨头纷纷从硬件设备尤其是头戴显示设备开始切入VR/AR市场,一方面,硬件设备是实现VR/AR体验的基础;此外,硬件可以最大程度粘住用户,并且硬件本身具备较大的市场空间。脑洞大开一下,假设未来虚拟和真实世界可以互相结合,人与人通话可以像现在的VR游戏一样,实现三维立体影像情境,VR/AR硬件设备或将变成手机一样普及。

  VR/AR系统主要包括哪些硬件设备?

  VR硬件系统包括主要包括输出设备(显示设备)、输入设备、信息处理系统。

  虚拟现实输出设备(显示设备),如可接收虚拟影像的显示设备,包括头戴设备及大型内容显示设备(如环球影城的大型场景)。作为未来能够to  C端的装备,头戴设备如眼镜盒子、外接式头戴显示器、一体式头戴显示器成为VR中最重要的装备,它们都是通过近眼接触,剥夺眼睛对现实世界的感知,营造一个虚拟的视觉空间,已达到接收内容并沉浸其中的效果。

  虚拟现实输入设备如动作捕捉、手势识别、声音感知等体感类设备(主要用来输入消费者动作数据,达成互动体验或用于内容制作)、音响等体感类设备,通过感知用户输入信息,与虚拟世界进行交互,输入设备是实现消费者交互、沉浸感的重要技术装备。

  信息处理系统则侧重基于处理运算的芯片解决方案。

  AR增强现实主要通过投影功能,将虚拟世界叠加在现实世界,起到补充现实世界信息的作用,因此AR设备的主要构成是狭义的VR+更强大的数据感知系统+微投影系统。

  (二)头盔,还是头盔——直通消费者、市场空间最大的VR设备

  头盔显示器(HMD,Head Mounted  Display)是最主流的能够直通消费者的VR显示设备,其原理是将小型二维显示器所产生的影像由光学系统放大,所发射的光线经过透镜使影像因折射产生类似远方的效果。

  环球影城等大型体验中心使用的是大屏幕立体显示设备,主要通过投影仪实现三维立体场景空间。而头盔是B2C模式,可直通消费者、且市场空间最大的显示设备形态,市面上所谓的VR常指Oculus  Rift这种VR头戴显示器(头盔),科技巨头们大力参与的也是这种设备。

  BI  INTELLIGENCE预计从2015年到2020年,虚拟现实头盔的销售量将每年呈现99%的复合年度增长率。到2020年,虚拟现实头盔市场的容量,将达到28亿美元,远远高于2015年的3700万美元。

  作为最重要的能够直面消费者的硬件品类,VR头戴设备通常分为以下几类:

  1、眼镜盒子,类似谷歌的cardboard

  2014 年 6 月,Google 在 I/O 大会期间发放了 Cardboard。此后国内出现了大量的类 Cardboard  的产品,一般被称为眼镜盒,提供3D  观看效果,与用户未实现交互。这种VR设备硬件构成比较简单,主要是支架和镜头片等。代表产品:Cardboard、暴风魔镜等。

  这类设备内部无显示设备,使用时需要一台智能手机,将手机塞入镜片后的托盘中,通过凸透镜给两眼造成视差来实现伪3D效果体验,这种设备属于入门级产品,成本较低,其体验效果不好。其核心是位于手机中的3D内容资源及眼镜盒子中的光学镜片。

  从市场格局来看,这类眼镜盒结构简单,不需要复杂的电子元件及光学设计,成本低廉,因此厂家多、价格低、销量大、无壁垒。其中,Google  Cardboard 的销量已经超过 50 万台,暴风魔镜的销量在 2014 年底已经超过达到 5 万台左右。目前,国内的厂商以这一类居多,包括  360、魅族在内的巨头可能也将参与进来。

  虽然眼镜盒子较为简单,也并未实现真正意义上的交互和沉浸感,但是作为VR市场培育期的形态之一,其低廉的价格及广泛的发售渠道使得消费者能够更快地介入和了解VR虚拟现实,并在初步获取体验之后进一步需求体验升级。由于硬件无壁垒,我们更看好能够提供内容资源或应用场景的厂商,如暴风科技、乐视网等。

  暴风科技于2014年9月9日发布暴风魔镜第一代,售价99元,此款VR眼镜非常轻薄,可以满足投影机级别的成像要求,但无调焦功能和散热设置,此后暴风又发布了2-3款VR眼镜。2015年9月14日,暴风科技发布最新款的暴风魔镜3plus,有替换的活动镜片设计,也可以对瞳距和手机进行调节,能够适配4.7-6寸的各型号手机。同期,暴风科技还推出暴风魔眼摄像机,这是全球首款720°实时全景个人摄像机,主要用于VR内容制作,配合APP和暴风魔镜可实现全景拍摄、全景直播等功能,售价999元。

  我们认为,暴风科技不仅在硬件方面推出VR显示设备魔镜+内容制作设备魔眼摄像机,同时打造国内最大的VR视频资源库,支持影视、现场直播及游戏;公司也积极打造VR全景社区;开放SDK给其他开发者,实现全开放式生态平台;积极探索暴风魔豆平台变现模式。强大的内容、平台和生态及变现模式将为公司提供更好的发展支撑。

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