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Oculus Rift CV1 VR设备全面测评 这是一篇让人泪流满面的测评

2016-07-01 17:33
野明月
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  让我们把时间拨回到被称为是“VR元年”的2016年之前,几乎所有人都在预言移动设备什么时候可以在PC背上压上最后一根稻草。连续多年的出货减少、缺少创新变化如同鸡生蛋和蛋生鸡一样让消费者的PC更新热情逐年下降,移动互联网风潮的快速崛起让人们对于PC的依赖也越来越小,甚至有激进的媒体喊出“PC已死”的口号。

  经历了连续9年的出货量下降之后,若不是颠覆性的VR到来,很难想象PC最后会走向何方 ,但是历史的车轮永远在轰轰地前进,颠覆了整个视觉交互方式的VR技术在过去的两年中成为业界最让人无法忽略的一个词,影响力之大甚至让无数手机厂商和手游企业也不得不朝这个新领域发力。

  VR,何以谈颠覆?

  VR,全称为Virtual Reality,中文为“虚拟现实”。它最大的颠覆,可以用一句“重新定义了视觉交互”来形容,和传统的显示器+主机不同,VR可以营造一个以假乱真的世界,一个可以根据使用者的身体移动而移动的世界,并将使用者带进这个拥有无限可能的世界中。我们都知道,传统的显示技术,往往进步的方向在更高的分辨率、更快的刷新率、更鲜艳的色彩 。但是这些年以来,进步的动力已经变得越来越薄弱。为什么?因为高分辨率需要更高的机能,而机能来源于更高端的GPU。先不说制程进步的难度,盲目透支机能本身也不明智 ,况且这些方向中的几乎每一项都需要面板生产上的巨大开销,普及的难度太大,近几年日韩公司的经营也并不好。

  但是VR呢?由于目镜和眼球的距离近在咫尺,绘制的图像可以完全覆盖眼球,并且内容开发者需要预开发整个全景的内容,其达到的效果会类似于现实的景物被眼球捕捉一样,也就是所谓的“沉浸式”体验。正是因为这种体验不仅拥有无可代替的真实感,它的潜能也十分巨大,因为它能够被开发为任何场景,被应用于各种目的,能够完成的工作则几乎覆盖了我们学习生活的方方面面,所以,VR也被称为是“下一代的PC”。

  有了VR,第一次人可以跳出自身环境的限制,进入计算机渲染的世界、和并不存在的东西交互,这其中的沉浸式体验是VR技术最大的价值。也许人们会怀疑VR技术只是通向未来PC的一个站台而已,但是它毫无疑问是这几年最大的惊喜,没有之一。不管人们接纳它的速度是多少,它事实上都把几乎是来自未来的科技带给了我们。

  VR,为什么可以火起来?

  VR之所以可以在短短一两年之内风靡全世界(作为一个概念来说简直快得惊人),宽广的应用领域是重要的原因——事实上任何对代入感有需求的领域都将敞开大门。

  具体到领域上的应用的话,比如说建筑和装修学,设计师像观察一栋已经建好的建筑一样观察自己的设计效果,业主也可以在千里之外亲身考察装修方案。此外在教育上,学生可以在虚拟现实的教材中亲身学习,体验万千世界:从十万年前的石器时代到现在的信息爆炸时代,从格陵兰岛到南极科考站都可以用眼睛、手指体验。医学上就更不用说了,一个全息的身体扫描图像, 一段全景的手术视频,不论用来观察病变或规划治疗计划,相比二维照片和录像都不知道方便到哪里去了。军事上,士兵训练也变得更加简单可操作,小到普通的士兵,大到黄金等身的喷气式战斗机飞行员,都可以用来训练 ,还可以利用VR重现以往的战斗场面......这么说吧,只要是需要观察的领域,VR带来的都是革命性的进步,无孔不入的应用前景,也是现实技术的美妙之处。

  有这些美妙的前景,并不代表它就一定能火起来,VR真正能火起来,最主要的原因是技术的进步,尤其是PC计算能力的大幅提升,让虚拟现实的场景变得更容易呈现,更多消费级PC能够担当虚拟场景计算渲染的重任,也让VR的美妙前景变得越来越接近现实。

  那么,有多火呢?

  VR在体验的代入感和真实感上要比传统的显示器或是3D电影要强大的太多,这也可以解释为什么在电影和游戏领域VR带来了迅速和广大的冲击。不说Oculus Story Studio作为第一方将接拍美剧《Lost》的VR版本,卢卡斯影业也将和迪士尼合作推出VR版的《星球大战》,《攻壳特攻队》也即将推出VR剧集,甚至连张艺谋也宣布要制作VR电影了。除了电影制作,YouTube也推出了360°全景播放的功能,以贴合VR的发展需要。游戏上也是对VR反映最迅速的领域之一,育碧在去年就开始筹备VR游戏《Eagle Flight》了,甚至还准备将当家IP《刺客信条》的电影制作成VR,引擎大厂CryTek也将自己的攀登大作《The Climb》在Oculus Rift独占,相似的还有《赛车计划》。在开发上,NVIDIA和AMD的SDK开发支持就不用说了,Unreal Engine和Unity3d也早已全面支持VR游戏开发,除此之外,演出活动和体育赛事直播也是VR重要的应用领域。

  今年年底上映的《刺客信条》将包含有VR体验

  《Project CARS》是Oculus上较优秀的游戏

  早在2012年,Oculus就开始对虚拟现实头盔Rift的投资和研制,截至目前,还有微软(Hololens)、谷歌(Google Glass)、索尼(PlayStation VR)、HTC(Vive)、三星(GearVR)和惠普(Aurasme)都已经拿出了他们的基于各种现实技术的产品。当然有的已经量产,有的依然在蛰伏。而除了直接的开发厂商,高通、Facebook、英特尔、迪士尼、时代华纳、福克斯等企业也通过收购和入股的方式参与这个新兴市场。尤其是谷歌和微软,他们 还以收购的方式扩大自己的领先优势,前者参与投资了Magic Leap,而后者直接收购了著名的物理引擎Havok。

  此外,根据福布斯的科技公司排行榜显示。十大科技巨头中有八间公司不同程度的参与了VR或者AR领域。显而易见,在一个巨大的蛋糕面前,商业嗅觉冠绝全球的大鳄们已经作为第一梯队完成了布局,划分好了各自的利益布局。当然,越来越多的厂商会参与分食,因为其中的前景如同前文所说,实在是太大了。

  在海外市场竞争的熙熙攘攘的时候,国内市场的竞争也已经开始了,BAT和小米、乐视、暴风等互联网巨头和影音企业已经开始涉足并开始扩张了,具体包括:

  阿里巴巴:建立了VR实验室,将会踏足虚拟购物领域

  腾讯:立足于VR的全方面开发,包括软件、硬件和原创IP的开发

  百度:将百度视频和爱奇艺中添加了VR频道

  小米:建立了小米VR实验室,并于暴风达成深度合作

  锤子:已经于专动作捕捉的诺亦腾合作

  360:在奇酷360手机的基础与暴风合作推出奇酷魔镜

  网易:推出VR游戏《命运之源》

  VR之所以被人寄托了下一次PC革命的重望,首要的原因就是因为其完全打破了人眼和显示屏幕之间的物理隔阂,通过营造以假乱真的视觉、听觉、动作捕捉交互,带来完全沉浸式的身临其境般的体验。

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