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2016已过大半 VR元年究竟发生了什么?

2016-08-25 14:18
夜隼008
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  普及 你居然没听说过VR

  2016年被业内人士称之为VR元年,从年初VR概念爆发,各种VR头显井喷式出现,层出不穷的创业团队投身其中,各种大佬公开表示要进军VR产业,资本不断注入,加之各路媒体的宣传造势,VR元年的氛围甚是浓重,似乎在2016年VR产业将会发生一场史无前例的大变革,现在时间已经到了9月,VR元年也已经过去了2/3,在这多半年的时间中,关于VR究竟发生了些什么?

  你听说过VR吗?这一问题放到年初,可能绝大多数人都会一脸茫然,但是经过了半年多的推广与普及,目前绝大多数人对于VR至少已经形成了一个模糊的概念,有很多消费者已经明确知晓VR的全称Virtual Reality并了解HTC VIVE和暴风魔镜等品牌,还有很多朋友已经通过各种渠道体验过了虚拟现实的独特魅力。

2016已过大半 VR元年究竟发生了什么?

  有许多朋友已经从各个渠道体验过VR的魅力

  这是一个非常积极的信号,一项新技术能够被大众所熟知,甚至成为茶余饭后的谈资,对于其普及来说意义重大。从今年年初到现在,各种有关VR的新闻报道和新鲜应用纷至沓来,无论是VR购物还是VR看房,还有最近的VR看奥运,都吸引了大量的关注。

2016已过大半 VR元年究竟发生了什么?

  三星和与NBC联手通过VR身临其境看奥运

  铺天盖地的报道让人演化缭乱,各种预期分析与畅想也描绘了一幅美好的未来,似乎明天VR就能改变世界,我们所习惯的生活方式也随着VR时代而彻底推倒重来,不过路还是要一步一步走,步子太大也容易扯……出问题。

  你居然没听说过VR?那你真的是out了。

  大家如果对于VR的话题感兴趣,也可以在评论区与广大网友进行互动讨论,所有有价值的观点都将会成为推动行业进步的动力!

  硬件 两条道路协同发展

  VR硬件方面,我们主要说的是头显设备,目前来看主要分为两个阵营,一种是以HTC VIVE为代表的PC端头显,而另一种则是以三星Gear VR为代表的手机盒子。这里会有朋友问,那VR一体机为什么没有体现出来呢?实际上VR一体机只不过是将手机盒子的一个变形,核心硬件上依旧采用了手机盒子的解决方案,所以我们这里将其归入手机盒子阵营。

2016已过大半 VR元年究竟发生了什么?

  VR元年PC端和移动端共同进步

  为什么说两条道路各有千秋,首先以三星Gear VR为代表的手机盒子在国内可以说是全面开花,众多厂商都推出了自家的VR盒子,并且高端智能手机的普及率也是比较高的,消费者可以用最低的成本体验到虚拟现实的魅力。

2016已过大半 VR元年究竟发生了什么?

 

  Google的纸板VR眼镜极大降低了入门门槛

  手机盒子的最大特点就是入门门槛低,而PC端VR头显的则更多是针对发烧玩家。一套VR Ready的主机加上一套完整的HTC VIVE,设备成本轻松破万,不过高投入的背后也拥有手机盒子无法比拟的VR体验。

2016已过大半 VR元年究竟发生了什么?

  PC端VR对于硬件要求非常高但效果更出色

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