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“间歇性”火爆 VR还存在着这些问题

导读: 目前的VR硬件和当年计算机方兴时一样,还是太过笨重,而AR也无法实现真正的全民联机。

  VR新闻资讯的火爆总是月经式的,冷不丁澎湃而来,那么这一阵子我们就能看到各大平台的首页集体刷VR、AR或MR的新闻。而且似乎每一次VR新闻资讯的火爆,都是受国外市场信息刺激起来的。

  比如Facebokk收购Oculus、比如谷歌推出Cardboard、比如微软推出HoloLens,比如谷歌最近又推出了DaydreamVR平台和任天堂发布的Pokemon Go。

  这些国外厂商的动向就像大姨妈一样,总能引起国内媒体圈一阵一阵的兴奋,然后各种对于未来畅想的分析文章就都出来了。

  正巧最近Chinajoy又在上海国际博览中心开幕了,除了Showgirl,最让人兴奋的莫过于VR游戏和各种相关硬件了,一时间似乎未来触手可及。

  也许是为了配合借势Chinajoy,前阵子和暴风VR闹得不可开交的大朋VR,把自已和英国Steel Media联合主办,恺英网络、奥飞游戏联合赞助的首届中欧VR游戏开发者大赛放在了上海。

  借着地利之便我有幸看到了大量有关于VR的游戏,其中最让我印象深刻的两款游戏,一款是叫《kittypocalypse》的塔防类游戏,主要内容是阻止喵星人进攻地球,看着那一堆堆的萌化喵们,不知道姑娘们是不是能下得了手。

  另一款《撩妹日记》则让人遐想良多。从游戏内容上来看,欧洲CP们带来的游戏则更多些深度,大量心理和宗教的内容被融入游戏当中。

  谷歌I/O大会、Chinajoy以及中欧VR游戏开发者大赛,一场又一场的大会,一款又一款的产品被推向市场,给人造成了一种错觉,似乎VR或AR市场将迎来黄金时代。

  但是我们仔细去深挖行业背景会发现,看似盛放的市场其实仅仅只是初级阶段。目前的VR硬件和当年计算机方兴时一样,还是太过笨重,而AR也无法实现真正的全民联机。

  VR无法移动,AR不能联动

  上个月一家电风扇厂家借势VR,出了一个“胸咚”的广告片,成功的刷了屏。看完热闹之后我们不容忽视一个问题,那就是VR虽然号称沉浸式体验,但是却有一个巨大的硬伤,那就是玩家无法感知身边周遭的环境。

  自从VR眼镜火爆之后我们经常可以看到,朋友圈里会出现一些VR眼镜的体验小视频或者图片,玩家们戴着一个VR眼镜,有点傻傻的站在那里手舞足蹈,在外人看来那场面颇有些尴尬。

  于是有些厂商想出来了一个办法,给玩家们做了一个基台,阻止玩家到处跑来跑去,通过基台来限制玩家的行为距离,随时调整玩家的方向。

  虽然表面上解决了这个空间的问题,但是尴尬感依然存在,而且本来价格就不菲的VR硬件成本又上升了。虽然很多公司都推出了平价版的VR眼镜体验款,但是从用户体验上来看,和正式版相比效果差了不止一星半点。

  目前的VR硬件更像是一款客厅类家庭游戏产品,无法移动是VR硬件的一大硬伤。相比较VR技术而言,AR技术在移动方面都有更多的优势,《Pokemon Go》的火爆从侧面印证了这一点。

  Pokemon Go成功的让大量的宅男宅女们走出了家门,体育类APP和妈妈们没干成的事,它仅仅用了一天时间就办到了。于是有人戏称《Pokemon Go》是一款体育类产品。

  《Pokemon Go》虽然可以更方便的实现移动,但是并不能实现多用户之间的联机,也就是让不同的用户之间,实现在现实生活中对战的效果。

  我们举一个最简单的例子,比如我和小伙伴同时在玩《Pokemon Go》,我可以通过手机摄像头,看到小伙伴的小精灵,并让我的小精灵和他的小精灵来一场实现世界的对战,而不仅仅是在手机的虚拟世界里。

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