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分析:社交VR将成娱乐业下一个风口?

导读: 由于技术自身的特性,在所有的媒介之中,VR技术能提供给用户沉浸感是无与伦比的。它能让用户沉浸到虚拟世界中,成为拯救世界的「Superhero」。这一点对于视频游戏,电视转播等等尤其具备致命的吸引力,在这些分类中,机遇最大的就是社交。

  要说对VR行业热情最大的产业,那非视频游戏行业莫属了。

  在过去的两三年里,媒体上关于青少年戴上VR头盔,使用VR动作控制器完全沉浸在虚拟世界里的报道铺天盖地而来。虽然和其他人一样,我也相信VR技术毫无疑问会变革以及重新定义我们目前所认知的视频游戏,但我坚定地认为VR技术能起到的作用远不止这些。

  由于技术自身的特性,在所有的媒介之中,VR技术能提供给用户沉浸感是无与伦比的。它能让用户沉浸到虚拟世界中,成为拯救世界的「Superhero」。这一点对于视频游戏,电视转播等等尤其具备致命的吸引力,在这些分类中,机遇最大的就是社交。

  随着像Facebook和Oculus这些内容提供商开始使用它满足我们社交互动的需求,主流社会就会发现VR技术并不是可有可无的。这个精巧复杂工具还可以用来与世界上不同地域的人之间沟通以及体验高精度的3D环境。

  全新电影和视频游戏种类的诞生

  多玩家的视频游戏开始越来越像社交平台了。随着互联网的高速发展,游戏上的社交逐渐从同一设备分屏合作游戏发展到了全球化在线多人游戏。而VR技术崭露头角也衍生出了一种全新的在线多人互动模式:共同体验(co-experience)。

分析:社交VR将成娱乐业下一个风口?

  像Minecraft,Second Life以及ROBLOX这样的UGC(用户生产内容)平台,它们给玩家提供一般视频游戏不支持的体验,比如能满足不同形式的社交体验,从而培育出全新的互动模式。这种新的互动模式包括,用户可以整日沉浸在高中生角色中,与他们的朋友在虚拟的教室里闲聊;他们还能在画面精细度极高的3D世界中玩躲猫猫的游戏,甚至是在虚拟世界中一起进行抗灾训练。这些有趣而真实的社会活动在没有VR技术的时候就已经很受欢迎了,VR技术将会让它们更受流行。

  此外,VR会成为娱乐产业的主要入口,驱使他们创造出强叙事性的互动探险类游戏。将精心挑选的场景与第一人称参与冒险的元素相结合,玩家能沉浸在虚拟世界中,并创造出属于自己的,独一无二的影院级体验。VR带来的游戏体验也许能拓展到到传统游戏无法触及到的那部分用户——他们可能对于「玩游戏」这部分体验根本不感兴趣,相反,他们对于一个故事如何展开,自己如何从第一人称视角观察整个故事的进展更感兴趣。

  现实世界的活动更真实

  VR技术的发展以及互联网的高速发展,我们当下分享照片以及观看视频的方式将会迅速进化成为分享和观看360°全景视频或直播。

分析:社交VR将成娱乐业下一个风口?

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