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VR惯性式动作捕捉系统解析及典型方案

2016-11-10 10:03
苏子言岁月
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  虚拟现实成为了目前最受关注的智能设备,为了带来良好的体验,VR设备对硬件提出了更高的要求,传感器就是其中关键的一部分。虚拟现实中的传感设备主要包括两部分:一部分用于人机交互而穿戴于操作者身上的立体头盔显示器、数据手套、数据衣等,另一部分是用于正确感知而设置在现实环境中的各种视觉、听觉、触觉、力觉等。

  用户想要真正“进入”虚拟世界,动作捕捉系统是必须的,本文将带来惯性式动作捕捉系统的解析以及国内外的解决方案。

  目前动作捕捉系统有惯性式和光学式两大主流技术路线,惯性式在光学式之后出现,但成本低廉、处理流程简便成熟、完全实时的数据计算和回传机制,让惯性式动作捕捉系统成为了炙手可热的技术。

  组成:

  动作捕捉系统的一般性结构主要分为三个部分:

  数据采集设备

  数据传输设备

  数据处理单元

  惯性式动作捕捉系统即是将惯性传感器应用到数据采集端,数据处理单元通过惯性导航原理对采集到的数据进行处理,从而完成运动目标的姿态角度测量。

  实现流程:

  在运动物体的重要节点佩戴集成加速度计,陀螺仪和磁力计等惯性传感器设备,传感器设备捕捉目标物体的运动数据,包括身体部位的姿态、方位等信息,再将这些数据通过数据传输设备传输到数据处理设备中,经过数据修正、处理后,最终建立起三维模型,并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。经过处理后的动捕数据,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。

  传感器如何工作?

  加速计:用来检测传感器受到的加速度的大小和方向的,它通过测量组件在某个轴向的受力情况来得到结果,表现形式为轴向的加速度大小和方向(XYZ),但用来测量设备相对于地面的摆放姿势,则精确度不高,该缺陷可以通过陀螺仪得到补偿。

  陀螺仪:工作原理是通过测量三维坐标系内陀螺转子的垂直轴与设备之间的夹角,并计算角速度,通过夹角和角速度来判别物体在三维空间的运动状态。它的强项在于测量设备自身的旋转运动,但不能确定设备的方位。

  磁力计:磁力计又刚好可以弥补上面陀螺仪的那个缺陷,它的强项在于定位设备的方位,可以测量出当前设备与东南西北四个方向上的夹角。

  通俗来讲,陀螺仪知道我们是否转了身,加速度计知道我们运动多长距离,而磁力计则知道我们的运动方向。在动作捕捉系统中,这三类传感器需要充分利用各自的特长,来跟踪目标物体的运动。

  三大优势:

  1.技术优势

  惯性式动作捕捉系统采集到的信号量少,便于实时完成姿态跟踪任务,解算得到的姿态信息范围大、灵敏度高、动态性能好;对捕捉环境适应性高,不受光照、背景等外界环境干扰,并且克服了光学动捕系统摄像机监测区域受限的缺点;克服了VR设备常有的遮挡问题,可以准确实时地还原如下蹲、拥抱、扭打等动作。此外,惯性式动作捕捉系统还可以实现多目标捕捉。

  2.使用便捷

  使用方便,设备小巧轻便,便于佩戴。

  3.成本优势

  相比于光学动作捕捉,惯性式动作捕捉系统成本低廉,使得其不但可以应用于影视、游戏等行业,也有利于推动VR设备更快的走进大众生活。

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