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图解《Everest VR》独家VRWorks技术LMS 比MRS更出色

导读: 使用最新Pascal架构的GeForce GTX 10系列显卡或者笔记本电脑,开发者可以通过新架构的特性提高游戏性能和游戏逼真度。

使用最新Pascal架构的GeForce GTX 10系列显卡或者笔记本电脑,开发者可以通过新架构的特性提高游戏性能和游戏逼真度。而在虚拟现实中,我们的VRWorks套件拥有领先的技术,可以给VR用户更加真实的游戏体验和物理反馈,从而增加玩家的沉浸感。

VRWorks中的很多技术目前已经应用在Sólfar工作室的《Everest VR》游戏中,该游戏可以让你在VR世界中征服世界最高的珠穆朗玛峰。

在今年早些时候《Everest VR》已经加入了NVIDIA VRWorks中的Multi-Res Shading(MRS)技术,MRS可以将游戏图像分割成多个区域,每个区域独立调整分辨率。人眼在玩游戏的时候通常会注视在显示画面中间的区域,而MRS技术可以降低屏幕边缘图形的分辨率来提高游戏帧数,不影响中间人眼通常注意区域的图像质量。MRS技术甚至可以应用在非VR类的动作游戏中,大幅度提高游戏帧数,目前《影子武士2》已经使用了MRS技术,获得了不错的效果。

MRS在不降低画质的情况下,提升了《Everest VR》65%的性能(通常VR头盔的显示器都是两个圆形,MRS技术降低方形图像周围的分辨率尤其有效,而且不会影响圆形区域显示出来图像的质量)。

换句话说MRS技术可以让中端显卡拥有高端显卡的VR性能,而高端显卡可以拥有超越目前现有显卡的VR性能。通过MRS省下的额外性能可以用来提高图像质量和游戏细节,譬如增加《Everest VR》中使用NVIDIA技术渲染的飘雪,或者使用更高级别的图形采样。

今天《Everest VR》新增了一个独家的VRWorks技术——Lens Matched Shading(LMS)技术。LMS技术的效果甚至比之前的MRS还要出色,简单来说LMS可以先提前预估出最终渲染效果,不必在渲染后再进行一次畸变调整,缩短处理时间,减少浪费的像素数量。LMS直接废弃了那些不会在VR中最终显示出来的像素,而不像MRS一样降低周围分辨率,效率更高,效果更好。

在没有使用LMS技术之前,渲染在VR头盔里面的图像是从一个长方形的图像压缩到一个类似圆形的图形。

普通VR图像渲染过程

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