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专访Cerevo:CES上亮瞎双眼的VR鞋子Taclim到底是个什么鬼?

2017-01-13 15:42
论恒
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宋朝的朱熹曾说过:“头痛医头,脚痛医脚,一定不是什么高明的大夫。”

本以为在今年的CES大展上可以看到足够“黑科技”的VR头显设备,结果,所有风头却被一个来自日本厂商带来的VR鞋子抢得一干二净。几乎每篇不被投放影响的盘点性文章中都有这双塑料拖鞋的身影,那么,这双被命名为Taclim的VR鞋子到底是如何打造出来的呢?为了搞明白这些日本人一向没长拢的脑洞到底有多深,我们凑巧有一位精通日语的妹子连线到远在拉斯维加斯的Cerevo团队负责人,下面,就让我们一起来看看这双亮瞎双眼的VR鞋子到底是个什么鬼吧:

可以简单地介绍下你们公司及团队的情况吗?

Cerevo成立于2008年,至今已经有9个年头了。目前我们有不到100名员工,超过一半都是工程师,平均年龄31岁,之前都是为日本家电制造商工作的。

与中国和美国不同,在日本基本没有投资人会对创业公司豪掷1亿美元以上。即使在推出面对广大消费市场的产品时,也很容易被中国或美国那些拿到1亿美元以上投资的创业公司给挤兑掉T_T

因此,我们公司确定了一个经营方针——只做全球化的小众产品!比起卖给1个国家的1万人,还不如卖给100个国家的100人,所以,我们的产品全部都是高度专门化的,还拥有很多品类。

总之,我们是一家做物联网/互联网家电与智能手机等相关领域并生产高度专门化商品的公司。

你们是怎么想的才设计出一款这样的VR鞋子呢?

我们相信VR最终是需要朝着模拟人类的所有感官的方向前进的。人们接触时间最长、还会不断输出、输入各种讯号的部位是什么?其实不是手,而是脚!

比如说,起床的时候,人们的脚就会首先接触到一些东西,从而感知到他所处的环境,蹬被子其实就是用脚来完成的;又比如,最近你又胖了,承担这个重量并感知这个区别的部位也是脚而不是手。所以,我们就在想:是不是可以先研究一下我们的脚应该如何在VR中交互,这样可能会更快地使人们沉浸在VR的世界中。

你们认为Taclim可以解决VR中的哪些问题?

一直以来,在VR的世界中都没有“触觉反馈”的模拟,这个就是一个大幅降低VR沉浸感的原因。另外一个原因是,手或脚的动作无法完全在VR中生成全息投影。

再具体点就是,你在现实世界中跑步,VR中的影像不会跟着跑;反之,VR影像中的脚被砸了一下,现实世界中的脚不会有任何感觉。而穿上Taclim之后,脚上和手上的动作信号就可以通过转化进入VR世界,相同的触感反馈也将反映在脚上和手上。

在Taclim的开发过程中,所遇到的最困难的问题是什么?

重现触觉上的反馈。

这就像是电影中的音效一样,即使取样原声,也无法感受到真实的声音。所以,为了获得逼真的反馈,有必要进行反复的试错。

你们认为目前Taclim的完成度是多少?将来还会实现哪些功能?

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