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LG版SteamVR头显初体验:2K+90Hz+110FOV

导读: LG头显采用3.64英寸对角线显示屏,每个眼睛分辨率为1440 x 1280,刷新频率为90Hz,视场为110度。

一直以来,PC VR的战场上主要只有Oculus Rift和HTC Vive,但这种局面已经被打破。在今年的GDC大会上,Valve宣布LG将会加入战局,推出基于SteamVR平台的头显设备。Valve和LG自2015年以来便一直在合作,现在他们已经准备好展示其成果。

LG版SteamVR头显初体验:2K+90Hz+110FOV

在Valve的GDC展位上,映维网看到了仍处于原型阶段的样机。LG的助理研究工程师理查德·泰勒告诉我说,样机的分辨率和重量仍会得到优化。虽然现在还不能确认,但在产品于今年下半年上市后我们就能进行判断。

首先,让我们谈谈规格。LG头显采用3.64英寸对角线显示屏,每个眼睛分辨率为1440 x 1280,刷新频率为90Hz,视场为110度。LG的产品在分辨率上比Vive和Rift高一点,但除此之外并无太大的不同。我尝试了15分钟,发现其体验非常接近于Vive。可以看出,LG是认真的。

LG版SteamVR头显初体验:2K+90Hz+110FOV

至于设置,LG的系统跟Vive类似,两者都是使用相同的SteamVR平台,包括房间尺度技术。然而,LG的头显看上去更像是PSVR,采用了类似的塑料头带和锁定装置。

这里跟Vive最大的不同是:前盖可以翻转,不必摘除整个头显。对于那些在开发游戏时经常需要“跳入”和“跳出”VR的开发者来说十分有用,但对我们其他人来说也非常方便。

LG版SteamVR头显初体验:2K+90Hz+110FOV

控制器在外观上跟Vive接近,只是圆形末端已变成细长的五边形。圆形触摸板回来了,但系统按钮已被移至其前方。LG表示,这是因为用户在使用Vive控制器时经常会不小心按到位于侧边的按钮。按钮设置在圆形触控板的前方两端,但一切在最终产品上市前都有可能会改动。

由于LG头显运行在SteamVR上,所以我尝试了三款熟悉的demo:类芭蕾舞体验《Firebird – La Peri》;壁球游戏《Racket: NX,》;《The Lab》中的射箭游戏《longbow》。这些游戏在Vive上都表现很出色,但我感觉LG的头显更舒服一点,而分辨率似乎也更好一点。但我只体验了15分钟,所以很难说。

LG版SteamVR头显初体验:2K+90Hz+110FOV

LG的查德·泰勒指出,其头显产品的价格将类似于其竞争对手Vive和Rift,所以预计最终标价为700美元-800美元上下。

LG的入局对VR而言十分重要,这意味着高端PC VR领域的玩家不再需要进行“二选一”。当然,微软的头显也即将上市,但他们瞄准的角度是““混合现实”。

我相信很快就会有其他的厂商浮现,Valve曾表示更多的设备正在开发中,而我认为更多的选择总是件好事。Valve正在打造一个完整的生态系统,而我已经等不及要看看事情最终会如何发展。


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