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解读英伟达VR性能分析工具:将补帧打回原形

导读: 英伟达已经推出了最新的FCAT VR分析工具,配备了大量功能让我们可以深入了解PC渲染虚拟现实的能力。

英伟达已经推出了最新的FCAT VR分析工具,配备了大量功能让我们可以深入了解PC渲染虚拟现实的能力。

在本周GDC大会上发布的VR版FCAT工具旨在提供虚拟现实渲染性能的度量,帮助爱好者和开发者判断VR的性能表现。

在过去的PC游戏时代,硬件爱好者世界主要通过简单的跑分来评判设备的性能。诸如3DMark提供的基准跑分仿佛是给最快速和最优秀的GPU戴上了荣誉徽章。在那时,最高的帧速率是游戏性能的主要衡量标准,大多数基准分数主要是基于显卡从帧缓冲区中提取像素的速度。然而,PC游戏领域中的长期从业者都会告诉你,单凭跑分是不能准确判断系统的实际性能表现。一台怪兽级设备可以在基准测试中跑出极高的分数,但在实际的游戏运行中有可能提供不及格的用户体验。

然而,随着时代的发展,诸如“frame pacing”和“Micro-stuttering”等名词已经悄然出现在性能评测社区的对话中。爱好者开始承认,硬件提供的渲染体验一致性胜过一切。伴随着思维的转变,新工具和新基准测试也陆续面世,以更深入挖掘PC性能,判断硬件在提供一致体验时的表现。

解读英伟达VR性能分析工具:将补帧打回原形

其中一个这样的工具就是FCAT(帧捕捉分析工具)。于2013年亮相的FCAT工具旨在捕捉用户在显示器上实际看到的快照,测量帧延迟和由丢帧引起的卡顿现象。

现在,英伟达已经正式发布了可深入捕捉PC渲染性能表现的产品FCAT VR,以处理PC游戏面临的最新渲染挑战:虚拟现实。

1. FCAT VR是什么

本质上,FCAT VR是一个帧长度(frametime)分析工具,接入渲染管道并在底层抓取性能指标。FCAT会采集关于帧长度(frametime,应用程序渲染帧所用的时间)、掉帧(帧渲染太慢)、以及VR头显中原生二次投影技术运行的性能表现数据的信息(参见下面对再投影的简短介绍)。

解读英伟达VR性能分析工具:将补帧打回原形

最初的FCTA软件包只是一堆二进制文件和脚本的组合,其提供了从VR会话中捕捉数据,并将该数据转换为有意义的捕捉分析的工具。然而,FCAT VR针对的是可访问性,因此,新软件完全封包在GUI中。 FCAT VR由三个组件组成:VR Capture接入渲染管道并捕捉性能指标;VR Analyser会根据Capture获取的数据进行解析,形成可读的图形和度量;VR Overlay则在VR内向佩戴头显的用户提供应用程序性能的视觉参考。

当VR Capture启动时(先于VR游戏),其会准备好接入渲染管道并抓准信息。一旦FCAT VR打开,配置的热键就会激活基准测试,然后开始在磁盘上写入原始度量数据。在完成后,你就可以通过提供的脚本(或自己编写)来提取人类可读的数据,输出图表、图形或任何你喜欢的可视化形状。流程已经脚本化,捕捉和提取都可高度定制。

解读英伟达VR性能分析工具:将补帧打回原形

2. FCAT VR给基准测试带来了什么

虚拟现实的渲染极具挑战性,当前主要的消费者版头显厂商都采用了特别的渲染技术来帮助游戏PC满足低延迟高帧率(90FPS)的所需标准。当系统性能低于期望的最小值时,系统就会出现卡顿、掉帧等用户难以忍受的状况。下图是简化的VR渲染管道(几乎适合所有的PC VR系统)。

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