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中国VR/AR未来3-5年产值3000亿元

2017-03-25 10:35
天堂的苦涩
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部分布局VR的传统游戏厂商

在传统PC/Console/Moblie游戏厂商方面,国内如腾讯游戏、网易游戏、游族网络、完美世界、掌趣科技、三七互娱、恺英网络等公司皆以投资、自建团队等方式入局。值得注意的是,游族网络已经成立VR事业群,重点拓展VR领域业务。日本像万代南梦宫、卡普空、Colopl、史克威尔艾尼克斯、世嘉,包括以“小黄油”闻名的I社等均在做VR游戏;欧美版块方面,如育碧、CCP、Epic Games、动视暴雪等传统端游/主机游戏厂商均有所表现。

因此,接下来对于国内的游戏开发者而言,面临的挑战不仅是人才和资金的挑战,更要面临大公司的竞争,如何做出跟大厂一样品质的游戏,这才是关键。从媒体角度来看,我们认为在接下来2017-2018年,将会有更多的精品游戏会陆续上线,这将很大程度上解决精品内容匮乏的问题。

放置类、万智牌类值得开发

在游戏的类型方面,通观Steam VR、Oculus Store、PSN(Play Station Network)和Viveport平台上游戏产品,游戏类型主要集中于:射击、沙盒、体育、模拟、策略等类型,基本已经达到多元开花的程度。

从各类型游戏在游戏时长和乐趣方面对比,沙盒、角色扮演、MOBA、海岛奇兵、第一人称射击、美女养成等类型VR游戏更占优势。然而从投入成本和风险角度来看,沙河类、RPG类涉及开发资源过多,开发周期长,在4-6个月的最有开发原则下,风险较高。

笔者认为,类《海岛奇兵》、《皇室战争》、万智牌、MOBA产品更值得游戏开发团队尝试。主要原因包括以下3点:

1)对场景的需求较低、对产品场景美术资源及角色资源需求较少;

2)更多是数值的排列组合、并不牵扯太长线的追求、满足用户单次战斗<20分钟体验、但可多次战斗的自有体验;

3)一旦霸榜、很难有其他竞争品短时间超越、带交互设计的产品优势。

高门槛的VR动画/电影:交互、特效看得见

2016年,VR在影视行业解决了一个问题——看。绝大多数的用户都知道通过VR看视频可以有不同的体验,其中可能有80%用户主要是想看美女/成人侧的视频。去年,笔者至少看了200部VR视频,其中一次连续看了90部视频,差点看吐。

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