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中国VR/AR未来3-5年产值3000亿元

2017-03-25 10:35
天堂的苦涩
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笔者认为,去年国内至少90%的VR影视作品都只能用“惨不忍睹”来形容,行业问题主要表现以下5个方面:

1)惊悚、纪录、美女擦边球侧作品过剩;

2)绝大多数号称VR视频的,实为全景视频;

3)工艺流程过于粗糙,很多团队甚至连现场布景、机位拍摄、画面缝合都做不好;

4)VR影视作品讲故事能力较差,几乎“0”特效;

5)最关键的一点,没有交互。

不过,以Google、Oculus和好莱坞导演为代表图推出的作品也可圈可点,比如Oculus Story Stuidio推出的《THE LOST》和《Henry》,尤其是Google推出的《HELP》,将实景拍摄和电影特效进行了充分的结合,是2016年非常具有代表性的作品。当然这些作品依旧存在投入成本过高,交互偏弱的问题。

在圣丹斯电影节上,Oculus Story Stuidio推出了最新一部作品《Dear Angelica》。这部电影里面并没有太多新奇和噱头的内容,而是纯粹地回归到艺术上,故事的每个场景都是朝着各个方向展开的,整个电影多了许多不可捉摸的可能性。

回顾Oculus的三部作品,不难看出Oculus 的每一部作品都在进步,都在进行更多的尝试。无论是Oculus,还是Google,他们做VR影视作品的最终目的,并不是想做一家VR影视制作公司,而是通过阶段性的标杆作品来教育更多的制作团队制作更多优质的内容。

好莱坞导演也一直没有停止过探索。《奇幻森林》导演乔恩·费儒(Jon Favreau)拍摄的VR交互式电影《侏儒与地精》(Gnomes & Goblins)在讲故事、交互方面进行了一些探索。在用户引导方面,乔恩·费儒利用观众周边发出的声音引导用户主动寻找小地精,当找到小地精后通过小地精非常自然的行为表现,完成影片所要表达的核心内容。

在交互方面,乔恩·费儒采用眼球追中和人工智能的技术,通过小地精眼睛追踪观众的手部等部位动作,实时反馈,实现观众与小地精的交互。

《侏儒与地精》给了我们很好的启示,或许在未来AI将成为交互的核心,必将与VR/AR、MR/XR进行跨界融合发展。

虽然VR影视制作的门槛很高,制作团队不仅要懂得传统影视制作的工艺,而且要熟悉游戏开发工艺,这样才能在VR影视作品的创作中,把交互、特效和讲故事等方面工作做好。

往者不可谏,来者犹可追。虽然去年VR影视作品存在各种各样的问题,不过随着OC、Google、好莱坞导演,以及国内外一批优秀的制作团队的探索与努力,以及包括国内如优酷VR等平台对于3D VR影视作品的重点扶持,接下来2年内相信会有更多品质较高的作品出现,很快便可以解决“用户看什么的问题”。

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