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中国VR/AR未来3-5年产值3000亿元

2017-03-25 10:35
天堂的苦涩
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2017-2018年出货量:PC VR 1000万,移动VR 2000万

根据报告预测,2016年全球虚拟现实头显销量为630万台。其中三星Gear VR销量为451万台。其次是索尼PlayStation VR,出货量为75万台(截止2017年2月27日,出货量为91.5万),HTC Vive出货量为42万台,Google Daydream View出货量为26万台,Oculus Rift出货量为24万台。因此,2016年三大PC VR头显出货总量为141万左右,移动VR出货量为656万。

根据目前VRZINC掌握的最新消息,索尼PS VR二代产品于去年年底已出,目前很多开发者已经拿到开发机。由于出货量超乎预期,索尼今年不仅会加大生产,而且还在考虑分发非游戏类VR内容,笔者预测,2017-2018年,PS VR的累计出货量将达到400万台。

Oculus最近在头显、Touch和追踪器上的大幅度降价,以及对优质游戏开发团队的大力度扶持,优质独占内容较多,因此在2017-2018年累计出货量有望突破200万台。HTC Vive由于公司定位问题,所以短期内降价没有可能性,因此2017-2018年的累计出货量预计在150万左右。

除此之外,去年微软推出”Holographic”(现更名:Mixed Reality),所有OEM厂商都会接入这个平台,LG在今年GDC上推出PC VR头显,其他厂商也会陆续推出,今年下半年将正式出货,或许在未来卖PC硬件将会标配一台VR头显,因此笔者预计2017-2018年OEM厂商的PC VR头像累计出货量在250万台。

所以,2016-2018年,PC VR头显出货量将会达到1000万台。

在移动VR方面,从去年开始,国内华为、小米、联想、魅族等手机厂商陆续布局和推出移动VR头显,而到了今年,我们发现手机厂商开始推出带有手柄的移动VR头显,接下来一个阶段,手机+VR头显出货也有可能成为一种标配。因此,2017-2018年,移动VR出货量有望超过2000万台。

至少5%内容会盈利,千万元收入为大作标准

2016年,《RawData》、《EVE:Gsunjack》和《Arizona Sunshine》是原生VR游戏收入超过千万元的代表产品,2017年收入超过千万元将成为商业成功的VR游戏大作最低标准。

随着PC VR/移动VR头衔出货量快速增长、Steam面向所有PC VR头显厂商开放、优质内容数量的逐渐增多,以及全球化VR游戏开发和线上发行趋势的日趋显著,2017-2018年至少有5%的内容会通过线上发行盈利。

值得注意的是,《生化危机7》VR版本30万销量也将促使更多的端游/主机游戏厂商在发行游戏时,会配套一个VR版本打包发行。而在此之前,Steam平台已经有多款游戏都增加了VR版本。“端游/主机游戏+VR版本”将会成为开发和发行的趋势。

从硬件到内容,从研发到发行日趋成熟,2017-2018年发展更为乐观,你是否依旧对目前看似“一潭死水”的VR行业抱以信心呢?


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