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这家创业公司希望通过“人眼解析”来构建VR耳机

2017-06-22 10:55
棒棒书香
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本月早些时候,Google虚拟现实头Clay Bavor 讨论了公司目前正在开发的令人难以置信的200万像素屏幕的努力。屏幕将是当前一代虚拟现实系统(如Rift和Vive)中显示器的17倍分辨率改进。它们也将完全无法使用,因为在VR所需的帧速率下,这样的显示器将每秒刻录50-100 GB的数据。

解决这个问题的关键是利用一种称为移动渲染的技术来跟踪用户眼睛的位置,并确保只有视觉中心的区域才能以完全分辨率呈现。

虽然这无疑将成为高端VR的未来技术,但仍然依赖于尚不广泛的昂贵的显示器。

一个芬兰的创业公司正在提出一种方法,通过一种将一对疯狂的高分辨率显示器引导到您的愿景中心的技术,将人眼分辨率提升到VR耳机。凭借目前的技术,该公司声称这将使70厘米以内的感知分辨率达到北极。

根据该公司的说法,意大利 芬兰的“阴影”(Varjo)意味着明年的 “阴影”, 就是要把这项技术带到明年的高端商业客户。

为什么要炫耀这个技术?很大程度上是因为该公司目前正在筹集资金,而且上周刚刚获得了与这些技术相关的专利。

我有机会上周使用修改的Oculus Rift耳机展示公司技术的原型,并配有Varjo的显示系统。

我认为公司技术的最好的证明是,我花了大部分的演示质疑我的眼睛是否真的得到改善。在入住公寓场地后,我几乎感到不安,因为我有能力在几英尺远的书架上读书。

Varjo 20/20显示屏和Oculus Rift之间的像素密度比较

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