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资本助推+政策扶持 VR内容逐渐得到重视

导读: 消费需求的增长推动国内文化产业不断提升商品数量和服务种类,增加产品供应以满足旺盛的市场需求;另一方面,消费者愈发“挑剔”的眼光倒逼内容生产者寻求更为先进的内容表现方式

消费需求的增长推动国内文化产业不断提升商品数量和服务种类,增加产品供应以满足旺盛的市场需求;另一方面,消费者愈发“挑剔”的眼光倒逼内容生产者寻求更为先进的内容表现方式,进而推动技术变革,出现了更多搭载优质内容的新渠道、新载体,实现传媒领域“硬件+内容”的双重爆发,其中,VR/AR、人工智能等细分领域已初步崭露头角。

资本助推+政策扶持 VR内容逐渐得到重视

第一次VR商业化浪潮的失败,VR技术到2014年前依旧没有得到足够的重视,也未形成一定的市场规模。2014年7月,随着Facebook以20亿美元价格收购成立于2013年的VR头显设备制造商Oculus,VR技术再次进入公众视野,并开启了新一轮的投融资热潮。

据前瞻产业研究院统计显示,2016年全年,VR/AR领域总融资额达到18亿美元,同比增长140%,交易数量171宗,同比增长14%,交易规模平均扩大58%。2016年VR/AR领域国外大宗投资交易活动包括MagicLeap的7.94亿美元C轮融资、VR系统开发公司MindMaze的1亿美元融资、内容平台NextVR的8000万美元B轮融资以及头盔制造商OsterhoutDesignGroup获得的8000万美元A轮融资;国内方面,规模较大的有AR童书品牌NeoBear的3700万美元B轮融资等。

2017年前两个月VR/AR投融资额

资本助推+政策扶持 VR内容逐渐得到重视

数据来源:前瞻产业研究院整理

在“消费升级”的大背景下,随着国内文化需求的爆发,进一步推动技术变革,加之巨额资本流入与利好政策扶持,出现了更多搭载优质内容的新渠道、新载体,实现传媒领域“硬件+内容”的双重爆发,其中包括VR/AR、人工智能等。

中国VR行业(内容领域)市场规模及预测

资本助推+政策扶持 VR内容逐渐得到重视

数据来源:前瞻产业研究院整理

2016年VR/AR产业亮点频出,内容领域逐渐得到重视,前瞻产业研究院数据显示,2016年预计VR内容细分领域的市场规模将达到6.7亿元,未来几年,VR内容领域的产业规模占比还将继续上涨,预计至2020年市场规模将达到172,4亿元。作为VR/AR下游应好用最广阔的两个内容细分领域,尤其看好VR/AR在游戏和影视行业的应用。

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